2015/02/22(日) [n年前の日記]
#2 [dxruby][game] 敵のライフゲージってどこに表示するのがいいのだろう
大昔のベルトスクロールアクションゲームは、敵を殴ると敵のライフゲージが画面の左上のほうにしばらく表示されて、時間が経つといつの間にか消えていたような記憶があって。敵が複数出てきてバカスカ殴ってると、殴るたびに殴った相手のライフゲージに切り替わる、みたいな感じ、じゃなかったかなと。
大昔のコンシューマゲーム機はハードウェアスペックが低かったから、敵の数だけライフゲージを表示するのも難しくて。故に敵1体分のライフゲージを表示するしかなかったのかな、と思っているのだけど。今ならそういう制限はないわけだから、プレイヤーさんにとって見やすい・把握しやすいライフゲージを表示するほうがいいだろうなと。
てなことを思ったところで悩んでしまった。どこに表示したらいいんだろう。敵の頭の上に表示するのが良さそうだけど、それぞれのライフゲージが重なった時に見づらいよなと。
このあたり、10年以上前、PSやらSSやらの次世代機が出てきたときに既に解決してるだろうと思うのだけど。自分、その手のジャンルのゲームをしっかり観察したことがないものだから、恥ずかしながら未だに正解を知らなかったり。
3Dの無双系のゲームも同じ問題がありそうだけど、どうやって解決したんだろう。…その手の動画でも探してみようかしらん。
大昔のコンシューマゲーム機はハードウェアスペックが低かったから、敵の数だけライフゲージを表示するのも難しくて。故に敵1体分のライフゲージを表示するしかなかったのかな、と思っているのだけど。今ならそういう制限はないわけだから、プレイヤーさんにとって見やすい・把握しやすいライフゲージを表示するほうがいいだろうなと。
てなことを思ったところで悩んでしまった。どこに表示したらいいんだろう。敵の頭の上に表示するのが良さそうだけど、それぞれのライフゲージが重なった時に見づらいよなと。
このあたり、10年以上前、PSやらSSやらの次世代機が出てきたときに既に解決してるだろうと思うのだけど。自分、その手のジャンルのゲームをしっかり観察したことがないものだから、恥ずかしながら未だに正解を知らなかったり。
3Dの無双系のゲームも同じ問題がありそうだけど、どうやって解決したんだろう。…その手の動画でも探してみようかしらん。
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以上です。