2014/06/26(木) [n年前の日記]
#1 [dxruby] カーブの表現で悩んでいたり
_昨日の日記
で、ストレートな道路の表現はできたのだけど。カーブをどうやって表現したらいいのか、そのあたりで悩んでいたり。
_Code inComplete - How to build a racing game - curves で解説されているのだけど、英文ページなので、何が何やら。とりあえず、「セグメント」「二次曲線」という単語が鍵っぽい気がしますけどよく分かりません。
とりあえず、件のページに「ease In」「ease Out」「ease In Out」なる単語もあったので、そのあたりから調べてみようかと。
_イージング処理の計算式 - 強火で進め
_Easing Equations
_anything from herejquery.js のアニメーションコードの解読 ( 10 ) 番外編 easing関数解読
おそらくだけど、 quadratic easing in とやらの式が使えそう。
_Code inComplete - How to build a racing game - curves で解説されているのだけど、英文ページなので、何が何やら。とりあえず、「セグメント」「二次曲線」という単語が鍵っぽい気がしますけどよく分かりません。
とりあえず、件のページに「ease In」「ease Out」「ease In Out」なる単語もあったので、そのあたりから調べてみようかと。
_イージング処理の計算式 - 強火で進め
_Easing Equations
_anything from herejquery.js のアニメーションコードの解読 ( 10 ) 番外編 easing関数解読
おそらくだけど、 quadratic easing in とやらの式が使えそう。
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以上です。