2014/05/25(日) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] 蒼姫ラピス嬢の3DCGモデルデータがCC0で公開されてたらしい
_蒼姫ラピス | Arc Project | クラウドを利用した3DCGデータ利活用実験
_「Ark Project」サイトにて「蒼姫ラピス」3D-CGモデルデータの著作権を開放しました。 | VOCALOID3 i-style Project オフィシャルブログ
2014/02月末頃にそのような展開があったとは…。知らなかった…。
どこかの時点でニュースにはなっていたけど自分は見落としてしまったのだろうか、などと気になったのでGoogleのニュース検索でググってみたけど。どのIT系ニュースサイトでも完全に無視されていて…。アレゲな人々が集うと言われる _/.J ですら検索しても見つからず。これでは自分が知らなかったのも仕方ないなと思えてきました。
それはともかく。 _大崎一番太郎 とセットで使えば、魔法少女+UMA の見た目が再現できそうな予感。素晴らしい。
せっかくだから、他に把握してるモデルデータもメモ。
_「Ark Project」サイトにて「蒼姫ラピス」3D-CGモデルデータの著作権を開放しました。 | VOCALOID3 i-style Project オフィシャルブログ
2014/02月末頃にそのような展開があったとは…。知らなかった…。
どこかの時点でニュースにはなっていたけど自分は見落としてしまったのだろうか、などと気になったのでGoogleのニュース検索でググってみたけど。どのIT系ニュースサイトでも完全に無視されていて…。アレゲな人々が集うと言われる _/.J ですら検索しても見つからず。これでは自分が知らなかったのも仕方ないなと思えてきました。
それはともかく。 _大崎一番太郎 とセットで使えば、魔法少女+UMA の見た目が再現できそうな予感。素晴らしい。
せっかくだから、他に把握してるモデルデータもメモ。
◎ モブ子さん。 :
_mato.sus304さんのぶろぐ PMCAv0.0.6について
■利用について
PMCAによって生成されたモデルの利用許諾は、モデルの組み立てに使われたパーツの利用許諾に準じます。
PMCAに付属しているパーツは全てパブリックドメイン相当とし、その利用に制限を求めません。また、作者はパーツを利用した事によって生じた損害に対し一切の責任を負いません。
◎ 全裸おじさん。 :
_Makehuman | Open source tool for making 3D characters
_Can I create a commercial closed source game with models generated by MakeHuman? | Makehuman
MakeHuman で作成されたモデルデータは CC0 扱いになる、と書いてあるのかな。たぶん。
_Can I create a commercial closed source game with models generated by MakeHuman? | Makehuman
MakeHuman で作成されたモデルデータは CC0 扱いになる、と書いてあるのかな。たぶん。
◎ G-Tuneちゃん。 :
以下、独自ライセンスがついて回るけど、利用に関しては比較的自由度が高いモデルデータ。
_TuneちゃんMMDモデルデータ無償配布開始!|G-Tune −ハイエンド ゲームPC ブランド−
_TuneちゃんMMDモデルデータ無償配布開始!|G-Tune −ハイエンド ゲームPC ブランド−
TuneちゃんMMDモデルの使用要件は簡単! 作品紹介で「G-Tuneちゃん」を紹介するだけ! 商用・非商用フリー!改造・改変制限なし! 使用報告も必要なし!
■禁止事項要するに、「マウスコンピューターのG-Tuneシリーズ宣伝に繋がるなら使ってもいいよ」というお話なのだろうなと。
・反社会的な行為や目的、特定の信条や宗教、政治的発言のために弊社キャラクターを使用することを禁止します。
・弊社キャラクター、弊社、弊社が提供する製品およびサービスの名誉と品位を傷つける目的で使用することを禁止します。
・弊社による別途認可を受けた場合を除き、弊社公式製品のような誤解を招く利用をすることを禁止します。
・第三者の知的財産権およびその他一切の権利を損なう行為、またはかかる権利を損なう目的のために使用することを禁止します。
◎ UNITY-CHAN。 :
_UNITY-CHAN!
_UNITY-CHAN! キャラクター利用のガイドライン 1.01バージョン
_ユニティちゃんライセンス条項 1.01バージョン
比較的制限は緩いほうらしいという噂をどこかで見かけた記憶があるのですが、条項が膨大で読む気がしない…。とりあえず、トレードマーク画像を必ずどこかで表示しないといかんのでしたっけか。
ゲーム関係って、昔アメリカで変な裁判を多々起こされて日本企業がボコボコにされていたそんな印象があるので、自衛のためにはこのくらい必要になってしまうのかなと想像していますが。
_UNITY-CHAN! キャラクター利用のガイドライン 1.01バージョン
_ユニティちゃんライセンス条項 1.01バージョン
比較的制限は緩いほうらしいという噂をどこかで見かけた記憶があるのですが、条項が膨大で読む気がしない…。とりあえず、トレードマーク画像を必ずどこかで表示しないといかんのでしたっけか。
ゲーム関係って、昔アメリカで変な裁判を多々起こされて日本企業がボコボコにされていたそんな印象があるので、自衛のためにはこのくらい必要になってしまうのかなと想像していますが。
◎ 珠音嬢。 :
_HSP3オフィシャル3D素材 "珠音(たまね)"
一般的な組み込みでの使用については、特に制限を行なうことは考えていません。元データの改変、改造、キャラクターの2次創作作品なども自由に公開して頂いて構いません。ルールを守って、ぜひ楽しいオリジナル作品を製作してください。HSP利用、かつ、HSPの普及発展に貢献する範囲であれば制限は緩い、という認識でいいのかしらん。
この素材は、Hot Soup Processor(HSP)とともに使用され、HSPの普及と発展に寄与することを願っています。意図的にイメージを悪化させることを目的とした使用、違法行為、迷惑行為、不正行為を助長する目的に使用しないでください。 また、3D素材 "珠音(たまね)"データのみを販売するなど、著作権を侵害する形での使用は禁止致します。
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#2 [dxruby][cg_tools] テキスト描画にも対応させた
swfをDXRubyで再生する実験をしているわけだけど。
一応テキストの描画にも対応。ただ、swfのテキスト描画は機能が豊富なので、イイ感じの対応は無理。あくまで間に合わせで、一応表示できるかな、といった感じで。
一応テキストの描画にも対応。ただ、swfのテキスト描画は機能が豊富なので、イイ感じの対応は無理。あくまで間に合わせで、一応表示できるかな、といった感じで。
- インストール済みのフォントを使って描画する。swf内に含まれているグリフデータ(ベクターデータ)描画には対応しない。
- デバイスフォント指定が前提。「_ゴシック」「_明朝」「_等幅」等。
- スプライト等を使って入れ子にしたり、回転や拡大縮小はさせない。画像描画の座標変換とテキスト描画は処理が違うので対応させるのが難しい。RenderTargetに描画してから画像として変形、といった感じになりそうだけど…。
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以上、1 日分です。