2014/01/20(月) [n年前の日記]
#2 [prog][dxruby] 地形アタリについてヨサゲな記事に遭遇
マップエディタその他で検索してたら、地形アタリ処理について解説してる英文記事に遭遇。
_The guide to implementing 2D platformers | Higher-Order Fun
2Dゲームにおける地形アタリ判定について、大別して4種類あるよ、と解説してる。斜め床や、動く床についても少し解説してるあたり、勉強になりそう。
やっぱり、ソニックの挙動は簡単に説明できるものではないらしい。
_The guide to implementing 2D platformers | Higher-Order Fun
2Dゲームにおける地形アタリ判定について、大別して4種類あるよ、と解説してる。斜め床や、動く床についても少し解説してるあたり、勉強になりそう。
やっぱり、ソニックの挙動は簡単に説明できるものではないらしい。
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以上です。