2022/12/16(金) [n年前の日記]
#2 [cg_tools] 3DACEのobjエクスポートについて
_数日前に、
モデリングツール 3DACE で .obj をエクスポートした際の動作についてメモしていたのだけど。コメント欄で「フォーナット別設定を変えると .mtl を出力できる」と教えてもらえた。ありがたや。助かります。
せっかくだから、手元の環境、Windows10 x64 22H2 + 3DACE 2.72 上で、そのあたりを確認してみたのでメモ。
オプション → フォーマット別設定、を選択。
「OBJ」タブを選んで、「色は〜マテリアル別で書き出し」「マテリアルファイルも書き出し」にチェックを入れる。
この設定をした状態なら、.objエクスポート時に、.mtl も書き出された。
更に、エクスポートした .obj を blender 3.1.3 x64 LTS でインポートしてみた。ファイル → インポート → Wavefront (.obj)、を選択。
.obj をインポートすれば、一緒に .mtl も読み込まれるようで、以前と違って色指定も反映された。
つまり、3DACE から blender に渡す時は、ひとまず .obj + .mtl でエクスポートすればなんとかなりそうだなと…。
せっかくだから、手元の環境、Windows10 x64 22H2 + 3DACE 2.72 上で、そのあたりを確認してみたのでメモ。
オプション → フォーマット別設定、を選択。
「OBJ」タブを選んで、「色は〜マテリアル別で書き出し」「マテリアルファイルも書き出し」にチェックを入れる。
この設定をした状態なら、.objエクスポート時に、.mtl も書き出された。
更に、エクスポートした .obj を blender 3.1.3 x64 LTS でインポートしてみた。ファイル → インポート → Wavefront (.obj)、を選択。
.obj をインポートすれば、一緒に .mtl も読み込まれるようで、以前と違って色指定も反映された。
つまり、3DACE から blender に渡す時は、ひとまず .obj + .mtl でエクスポートすればなんとかなりそうだなと…。
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以上です。