2021/06/21(月) [n年前の日記]
#2 [love2d] love2dで凸多角形の内外判定
Windows10 x64 20H2 + love2d 11.3 の環境で、点が凸多角形の内外にあるか判定する処理を書いてみた。昨日は、三角形の内外判定を外積を使って行ってみたけど、座標値の数が増えても処理できるように対応させた。
_main.lua
_conf.lua
main.lua と conf.lua を任意のディレクトリに置いて、love ディレクトリ名、で実行。
比較的簡単な処理なので、凸多角形にしか対応してないあたりがアレだけど…。凹多角形ではおかしな結果になるはず。たぶん。
もっとも、凹多角形については、事前に人力で複数の凸多角形に分割しておけば済む予感。
_main.lua
function love.load()
polys = {
{60, 100, 150, 180, 150, 300, 60, 380},
{160, 60, 440, 60, 360, 180, 240, 180},
{470, 130, 560, 170, 550, 270},
{420, 280, 540, 300, 540, 420, 470, 450, 370, 350},
{260, 280, 320, 320, 320, 400, 260, 440, 190, 400, 190, 320},
}
hits = {}
for i = 1, #polys do
hits[i] = false
end
end
function getCrossVec2D(vx1, vy1, vx2, vy2)
return (vx1 * vy2 - vx2 * vy1)
end
function checkInConvexPoly(pos, mx, my)
local cc = {}
local x0, y0, x1, y1
x0, y0 = pos[#pos-1], pos[#pos]
for i = 1, #pos-1 ,2 do
x1, y1 = pos[i], pos[i+1]
table.insert(cc, (getCrossVec2D(x1 - x0, y1 - y0, mx - x1, my - y1) < 0))
x0, y0 = x1, y1
end
local c0, c1
c0 = cc[1]
for i = 2, #cc do
c1 = cc[i]
if c0 ~= c1 then
return false
end
c0 = c1
end
return true
end
function love.update(dt)
local mx, my
mx, my = love.mouse.getPosition()
for i = 1, #polys do
hits[i] = checkInConvexPoly(polys[i], mx, my)
end
end
function love.draw()
-- clear canvas
love.graphics.clear(0, 0, 0, 1)
-- draw polygon
for i = 1, #polys do
if hits[i] then
love.graphics.setColor(1, 0, 0, 1)
else
love.graphics.setColor(0, 1, 0, 1)
end
love.graphics.polygon("fill", polys[i])
end
-- draw text
love.graphics.setColor(1, 1, 1, 1)
love.graphics.print("ESC to exit.", 8, 8)
end
function love.keypressed(key, scancode, isrepeat)
if key == "escape" then
love.event.quit()
end
end
_conf.lua
function love.conf(t) t.window.width = 640 t.window.height = 480 t.window.title = "Collision Polygon" t.window.fullscreen = false -- t.window.fullscreentype = "exclusive" end
main.lua と conf.lua を任意のディレクトリに置いて、love ディレクトリ名、で実行。
比較的簡単な処理なので、凸多角形にしか対応してないあたりがアレだけど…。凹多角形ではおかしな結果になるはず。たぶん。
もっとも、凹多角形については、事前に人力で複数の凸多角形に分割しておけば済む予感。
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以上です。
