mieki256's diary



2021/03/18(木) [n年前の日記]

#1 [godot] Godot EngineのVehicleBodyノードについてまだまだ調べてる

_昨日 に引き続き、以下の動画を参考にしつつ、Godot Engine 3.2.3 x64 上で VehicleBody について使い方を調べているところ。

_Godot Vehicle Tutorial part 1 - import and setup a car - YouTube
_BastiaanOlij/vehicle-demo at Part-1

指定の branch を git clone したい。 :

github から git clone して、プロジェクトをローカルにダウンロードしてみようとしたのだけど、最新版(Part6)の実装状態しか落ちてこない…。ググってみたら、github から clone すると最新版しか落ちてこないそうで。

branch を指定して clone する時は、「-b ブランチ名」を追加すれば良いらしい。
git clone -b Part-1 https://github.com/BastiaanOlij/vehicle-demo.git

_リモートから特定のブランチを指定してcloneする - Qiita
_リモートのブランチをcloneする - Qiita

これで、Part-1 の状態で git clone できた。

VehicleBodyノードの構成。 :

VehicleBody ノードを使う時は、おおよそ以下のような構成になるらしい。
Car : VehicleBody
│
├─ Body : MeshInstance (車体のメッシュ)
│
├─ front_left : VehicleWheel (左前タイヤ)
│   │
│   └─ MeshInstance (タイヤホイールのメッシュ)
│
├─ front_right : VehicleWheel (右前タイヤ)
│   │
│   └─ MeshInstance (タイヤホイールのメッシュ)
│
├─ rear_left : VehicleWheel (左後ろタイヤ)
│   │
│   └─ MeshInstance (タイヤホイールのメッシュ)
│
├─ rear_left : VehicleWheel (右後ろタイヤ)
│   │
│   └─ MeshInstance (タイヤホイールのメッシュ)
│
└─ CollisionShape (車体のアタリ範囲)

  • VehicleBody ノードの下には、車体の3Dモデルメッシュ (MeshInstance)、タイヤホイールを担当する VehicleWheel x タイヤ個数、車体のアタリ範囲 (CollisionShape) がぶら下がる。
  • VehicleWheel ノードの下には、タイヤホイールの3Dモデルメッシュ (MeshInstance) がぶら下がる。

以上です。

過去ログ表示

Prev - 2021/03 - Next
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project