2019/06/03(月) [n年前の日記]
#2 [anime] メタモルフォーゼが好き
録画してたアレコレを消化してるうちに急に思い出してしまったのでメモ。
今のところ、毎週「MIX」というアニメを視聴していたり。「タッチ」の舞台に「みゆき」の設定を“ミックス”した感じの作品で…。いわばあだち充版スパロボというか、あだち充版マリンエクスプレスというか。全然違うか。そうでもないか。
さておき。OPで、幼女時代のヒロインがくるりと回るとあっという間に中学生に成長、てなカットが個人的に好きで。アニメならではの映像だなあ、と。雲の上の手塚治虫先生がニッコリしそうなカット。メタモルフォーゼ万歳。
そういう映像を実写で実現するのは難しいだろうか。いや、できたとしても、実写では使う場面が無いか…。
今のところ、毎週「MIX」というアニメを視聴していたり。「タッチ」の舞台に「みゆき」の設定を“ミックス”した感じの作品で…。いわばあだち充版スパロボというか、あだち充版マリンエクスプレスというか。全然違うか。そうでもないか。
さておき。OPで、幼女時代のヒロインがくるりと回るとあっという間に中学生に成長、てなカットが個人的に好きで。アニメならではの映像だなあ、と。雲の上の手塚治虫先生がニッコリしそうなカット。メタモルフォーゼ万歳。
そういう映像を実写で実現するのは難しいだろうか。いや、できたとしても、実写では使う場面が無いか…。
◎ カメラがぐるりと回る映像が好き。 :
「MIX」のOP内では、投球直後に、ボールを中心にしてカメラがぐるりと回ってミットに入るカットがあって。個人的にそういうカメラワークは好き。
先日、NHK-BSで放送されていたバレーアニメ「ハイキュー!! セカンドシーズン」でも、トスをした直後、ボールを中心にしてカメラがぐるぐる回るカットや、アタック直後から相手チームが受けるまでに画面が90度回転するカットがあって。そういう見せ方、なんだかいいなと。ボールその他が奥行き方向に向かって動くだけのカットならどんなアニメでもあるだろうけど。そこに回転運動を加えると、ダイナミックさが増すよなと。
アレってどういう効果を狙っているのだろう。「MIX」の場合は、投手側から捕手側までボールが飛んでいく様子をカメラが追い続けると天地が逆になるのでソレを元に戻す、ぐらいの感じっぽいけど。「ハイキュー!!」の場合は…。もしかすると、いわゆる「ミラクル」が起きた瞬間、みたいなソレなのだろうか。
そういえば。カメラを傾けると言えば「いもいも」だけど。アレはずっと傾いてる状態が変わらなかったなと…。アレも、どんどん傾きが変わっていったら、あるいはぐるんとカメラが回ってから固定したら、またちょっと違う印象を受けたりもしたのだろうか。
先日、NHK-BSで放送されていたバレーアニメ「ハイキュー!! セカンドシーズン」でも、トスをした直後、ボールを中心にしてカメラがぐるぐる回るカットや、アタック直後から相手チームが受けるまでに画面が90度回転するカットがあって。そういう見せ方、なんだかいいなと。ボールその他が奥行き方向に向かって動くだけのカットならどんなアニメでもあるだろうけど。そこに回転運動を加えると、ダイナミックさが増すよなと。
アレってどういう効果を狙っているのだろう。「MIX」の場合は、投手側から捕手側までボールが飛んでいく様子をカメラが追い続けると天地が逆になるのでソレを元に戻す、ぐらいの感じっぽいけど。「ハイキュー!!」の場合は…。もしかすると、いわゆる「ミラクル」が起きた瞬間、みたいなソレなのだろうか。
そういえば。カメラを傾けると言えば「いもいも」だけど。アレはずっと傾いてる状態が変わらなかったなと…。アレも、どんどん傾きが変わっていったら、あるいはぐるんとカメラが回ってから固定したら、またちょっと違う印象を受けたりもしたのだろうか。
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以上です。