mieki256's diary



2017/09/26(火) [n年前の日記]

#1 [pi3d][python][raspberrypi] pi3dでeggを使う際の注意点

pi3dで、複数のテクスチャ画像を使っているeggモデルデータを表示しようとすると、テクスチャが一枚分しか反映されなくて悩んでいたのだけど。

正常に描画される _pi3d_demos内の egg の中身を眺めているうちに、なんとなく原因が分かってきた。

ちゃんと表示されるeggデータは、どうもテクスチャ画像毎にポリゴン群をグループ化しているようで。例えば以下のような感じでデータが並んでる。
テクスチャAを使ってるグループ
  ポリゴン群データ
グループ終わり

テクスチャBを使ってるグループ
  ポリゴン群データ
グループ終わり

テクスチャCを使ってるグループ
  ポリゴン群データ
グループ終わり

対して、blender + YABEE でエクスポートした、テクスチャがちゃんと反映されないeggは、テクスチャ毎にグループ分けなんかしてなくて。
グループ
  このポリゴンはテクスチャC
  このポリゴンはテクスチャB
  このポリゴンはテクスチャC
  このポリゴンはテクスチャA
グループ終わり

Panda3D SDK の pview でプレビュー表示すると、後者のeggも描画されるので、おそらく Panda3D の eggフォーマットとしては後者もサポートされていてしかるべき、なのだろうと想像するのだけど。

ただ、pi3d の場合、OpenGL ES を利用するライブラリだから、テクスチャ画像毎に描画していかないと描画パフォーマンスが出ない等の理由で、あらかじめデータ側で、テクスチャ別の並びで整理整頓しておいてくれないと困る、てな事情でもあるのかもしれない。

でもまあ…。 ということで、今後 egg は使わない、というノリで触っていこうかなと。 *1

ちなみに、blender からエクスポートした obj + mtl は、マテリアル別=テクスチャ別にポリゴン群がまとまって並んでいるので、pi3d が egg に望んでる仕様 ―― テクスチャ別にグループ分けして並べろ、的な仕様は、obj + mtl の場合既に満たされている可能性が高い。 *2
*1: そもそも、不人気で死兆星が見えかけてる気配があるPanda3Dが独自に策定したフォーマットなんて、できれば触りたくないし。
*2: もっとも、blenderのエクスポータはテクスチャ別に並べているけど、他の3DCGソフトのエクスポータはそういう仕様になってない可能性があるので、obj + mtl ならとにかくOKというわけではなさそう。

#2 [pi3d][python][raspberrypi] pi3dで3Dモデルデータを描画

とりあえず、pi3d で 3Dモデルデータを描画できた。ような気がする。

以下は、Raspberry Pi Zero W + pi3d 2.21 で動作確認した際の様子。デジカメで撮影したから画質が汚いけど、動いてることぐらいは分かるかなと。



結構滑らかに動いてる。OpenGL ESってスゴイ。もっとも、画面が出てくるまで随分時間がかかってるけど…。そのあたりは Raspberry Pi Zero W だから仕方ない、のかな。

ソース。 :

ソースは以下。

_draw_model.py
_モデルデータ(models.zip)

モデルデータは解凍して、ソースに対して models/*.obj となるように置いてもらえれば。自作データだからライセンスはCC0ってことで。

u"""
pi3d draw model sample.

モデルデータ(.obj + .mtl or .egg)を描画してみるサンプル。
ESCキーで終了する。

Windows10 x64 + Python 2.7.12 32bit + pi3d 2.21
"""
from __future__ import absolute_import
from __future__ import division
from __future__ import print_function
from __future__ import unicode_literals
import pi3d

# ウインドウ生成
display = pi3d.Display.create(frames_per_second=60)

# ライトを設定. position, color, ambientを指定
light = pi3d.Light(lightpos=(10.0, -10.0, -5.0),
                   lightcol=(1.0, 1.0, 1.0),
                   lightamb=(0.3, 0.3, 0.3),
                   is_point=False)

# シェーダを生成
shader = pi3d.Shader("uv_light")

# カメラ生成
camera = pi3d.Camera.instance()

# モデルデータを読み込み
# modelpath = "models/cube_quad_tex2.obj"
# modelpath = "models/robo_01.obj"
modelpath = "models/robo_02.obj"
# modelpath = "models/cube_quad_tex2.egg"
# modelpath = "models/robo_01.egg"
# modelpath = "models/robo_02.egg"
my_model = pi3d.Model(file_string=modelpath,
                      name="my_model",
                      rx=0, ry=0, rz=0,  # rotate
                      sx=1.0, sy=1.0, sz=1.0,  # scale
                      x=0.0, y=0.0, z=4.0  # position
                      )

# モデルのシェーダを設定
my_model.set_shader(shader)
# my_model.set_light(light)

# キーボード取得用クラスを生成
keys = pi3d.Keyboard()

# メインループ
while display.loop_running():
    camera.reset()

    # モデルを描画
    my_model.draw()

    # モデルを回転
    my_model.rotateIncX(0.25)
    my_model.rotateIncY(1.0)

    if keys.read() == 27:
        # ESCキーが押されたら終了
        keys.close()
        display.destroy()
        break

少し解説。 :

モデルデータの読み込みは、以下のような感じで指定するらしい。
my_model = pi3d.Model(file_string="モデルデータへのパス",
                      name="モデルのID(名前)",
                      rx=0, ry=0, rz=0,  # 回転角度
                      sx=1.0, sy=1.0, sz=1.0,  # 拡大縮小率
                      x=0.0, y=0.0, z=4.0  # 位置
                      )
name がよく分からないのだけど…適当な名前でいいのかな。おそらく name を使って他のモデルデータと区別したりするのだろうから、他と重ならない名前をつけとけばいいのではないかと。分からんけど。

モデルデータを描画する際にシェーダが必要になるようなので、シェーダの生成と、モデルデータへの割り当てをする。
shader = pi3d.Shader("uv_light")
my_model.set_shader(shader)
「uv_light」は、「テクスチャ(UV値)を使用 + 照明計算有り」てな処理をするシェーダを指定、ということじゃないかなと。

モデルデータには、カメラやライトも割り当てられるようだけど…。
light = pi3d.Light(lightpos=(10.0, -10.0, -5.0),
                   lightcol=(1.0, 1.0, 1.0),
                   lightamb=(0.3, 0.3, 0.3),
                   is_point=False)

# my_model.set_light(light)
今回試した範囲では、反映のされ方がよく分からなかったのでコメントアウトしてある。

ちなみに、lightpos がライトの位置 or 光線の向き。lightcol がライトの色。lightamb が環境光の色だか強さだか。is_point で、点光源か平行光源だかの指定ができるのだろうか。ホントかな。自信無し。 _pi3d Package - pi3d 2.21 documentation に説明があるので、英語が分かる人は読んでください…。

#3 [nitijyou] 日記をアップロード

気が付いたら、最後にアップロードしたのが2017/09/04だった…。ということでせっせとアップロード。

以上、1 日分です。

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