mieki256's diary



2016/01/08(金) [n年前の日記]

#1 [dxruby] 自作キャラグラエディタ用のドット絵を作成中

自作キャラグラエディタは、今までは白黒のフォント画像 = 2色しか持ってないインデックスカラー画像を元にしてキャラグラを描画していたのだけど。もし、グレースケール画像を元にしてキャラグラを描画してみたらどうなるのかなと思えてきたので、実験用のドット絵っぽい8x8ドットのパターンを打ち始めてみたり。

今のところ、白黒フォント画像を扱う場合と同様の処理になるように、元のドットパターンのRGB値(0-255)に、前景色RGB値(0-255)をそれぞれ掛けて、それらを255で割った値を描画のRGB値にする、といった感じの処理で考えているけれど。
r = src_r * fg_r / 255
g = src_g * fg_g / 255
b = src_b * fg_b / 255
元のドットパターンをRGB値128あたりを基準にして描いた際、全体的に暗くなってしまいそうなので、本当にその計算の仕方でいいのか少し悩んでいたり。

8x8ドットを全て調べて、白黒しかなかったら今までと同じ処理をするけれど、グレースケールだった場合は全く違う処理をする、といった処理のほうがいいのだろうか。例えば、RGB値が128だったら、前景色のRGB値がそのまま出る、みたいな計算とか。…前景色が白だったらどういう結果になるんだろう。予測しづらいからNGかな。

#2 [anime] ルパン三世TVSP、イタリアン・ゲームを視聴

金曜ロードショーで放送されてたので見てみたり。

OPがめちゃくちゃカッコイイ。このカッコ良さは一体どうしたことかと思っていたら、有名アニメーターの森本晃司氏がOPを担当してたそうで。そりゃカッコ良くて当然だわ…。しかも原画スタッフの顔触れが、また凄い。氏の人脈だろうか…。

OP映像は、ルパンの最初のTVシリーズのキャラクターデザイン ―― いわゆる大塚ルパンをかなり再現していて、一見すると昔のルパンの名シーンを今の作画技術でリメイクしたのかなと思えたのだけど。どうやら各カットのシチュエーションは新規に考えられたものが多々並んでたようで、見ていてなんとも不思議な感覚に。「うわあ、懐かしい…ってアレ? こんなシーンあったっけ? アレ?」みたいな。これはアレだな…。まるで、森本版ルパン三世パイロットフィルム、てな様相。

関連情報をググって探していたら、モンキーパンチ先生の別作品のキャラと対決させてるカットもあった、てな話を見かけて、面白いことをしてるなと…。

さておき本編は、どうやらTVシリーズの前日譚+総集編だった雰囲気で。自分は田舎に住んでるから、まだTVシリーズは最初のほうしか放送されてない・見ていないので自信が無いけど、少なくとも最初の数話を丸々放送してたように見えた。ラストのあたりも丸々TVシリーズのソレなのだろうか。いや、もしかすると冒頭のあたりもTVシリーズの映像だったのだろうか。どこが新作部分だったのか分からんなと…。

以上、1 日分です。

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