2016/01/16(土) [n年前の日記]
#1 [dxruby][dxrubyws] DXRubyWSで画像を表示してみるテスト
DXRubyWSで画像を表示してみたい。
_doc/tutorial01.txt を眺めれば、画像の表示はできるのだけど、できればウインドウに ―― WSWindow で表示してみたい。どうやれば表示できるのかなと。
_sample/rubima3.rb を参考にすれば表示できそうな予感。試してみたり。
_image_load_test.rb
_doc/tutorial01.txt を眺めれば、画像の表示はできるのだけど、できればウインドウに ―― WSWindow で表示してみたい。どうやれば表示できるのかなと。
_sample/rubima3.rb を参考にすれば表示できそうな予感。試してみたり。
_image_load_test.rb
# 画像を読み込んで表示してみるテスト require_relative 'lib/dxrubyws' require_relative 'lib/standardgui' module WS # 画像選択ウインドウクラス class ImageSelectWindow < WSWindow # コンストラクタ。初期化処理 def initialize(*args) super # ボタンを生成して登録 x, y, w, h = 4, 4, 120, 24 @btn = WSButton.new(x, y, w, h, "画像読み込み") client.add_control(@btn) @btn.add_handler(:click, self.method(:on_click)) # タイトルバー上の閉じるボタンを無効化 self.window_title.close_button = false # ESCキーで閉じないようにする @key_handler.delete(K_ESCAPE) # 次のウインドウ発生位置 @x_pos = self.x @y_pos = self.y + self.height end # ボタンを押した時の処理 def on_click(obj, tx, ty) # ファイル選択ダイアログを開いてみる filters = [ ["画像ファイル(*.png;*.jpg;*.bmp)", "*.png;*.jpg;*.bmp"], ["すべてのファイル(*.*)", "*.*"] ] filepath = Window.openFilename(filters, "画像ファイルを選択") create_image_window(filepath) if filepath end # 画像を表示するウインドウを生成して画面に追加 def create_image_window(filepath) img = Image.load(filepath) w, h = img.width, img.height bsname = File.basename(filepath) wdw = WS::ImageWindow.new(@x_pos, @y_pos, w + 48, h + 48, bsname) WS.desktop.add_control(wdw) wdw.image = img @x_pos += 32 @y_pos += 32 end end # 画像を表示するだけのウインドウクラス class ImageWindow < WSWindow attr_accessor :image def initialize(*args) super @image = nil end def draw x = (client.image.width - @image.width) / 2 y = (client.image.height - @image.height) / 2 client.image.draw(x, y, @image) if @image super end end end Window.width, Window.height = 1024, 600 wdw = WS::ImageSelectWindow.new(8, 8, 200, 56, "ImageSelectWindow") WS.desktop.add_control(wdw) Window.loop do WS.update end表示できたっぽい。たぶん、無駄な行がたくさんありそうな気もするけれど…。
◎ ウインドウのタイトルバーの閉じるボタンを無効にしたい。 :
画像読み込みボタンが置いてあるウインドウの、閉じるボタンを無効にしたかったのだけど。
_lib/StandardGUI/window.rb
を眺めていて、もしかするとコレかなと思えてきたので試してみたら、非表示になってくれた。
ただ、ウインドウは ―― WSWindow は、ESCキーでウインドウを閉じる仕様にもなっているようで。ESCキーで閉じる仕様を無効にするにはどうしたら…。こんな感じでいいのだろうか。
# タイトルバー上の閉じるボタンを無効化 self.window_title.close_button = false
ただ、ウインドウは ―― WSWindow は、ESCキーでウインドウを閉じる仕様にもなっているようで。ESCキーで閉じる仕様を無効にするにはどうしたら…。こんな感じでいいのだろうか。
# ESCキーで閉じないようにする @key_handler.delete(K_ESCAPE)WSWindow が持ってる、@key_handler というハッシュに、どのキー入力を受け付けるかが登録されてるっぽいので、K_ESCAPE だけ delete してみたら、一応無効になってくれたように見える。
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#2 [dxruby][dxrubyws] DXRubyWSでスクロールバーを表示させたい
DXRubyWS でスクロールバーを表示させたい。ウインドウ内に表示しきれないサイズの何かを表示してる時は、スクロールバーでスクロールを可能にしたいわけで。
これも、 _sample/rubima3.rb を参考にして試してみたり。
_scrollbar_test.rb
スクロールバー.total_size に画像横幅、縦幅をそのまま与えると、画像の全てを表示できなかったので、勘で、16ドット加えた値を指定してみたり。それだと、画像が全て表示された。おそらく、縦スクロールバーの横幅が16ドット、横スクロールバーの縦幅が16ドットだったりするだろうから、その分を加えると合ってくれるのかなと。自信無いけど。もしかすると、スクロールバーの幅が16ドットになるとは限らない可能性もあるから、スクロールバーの幅を取得して、ソレを加えるような書き方をしたほうがいいのかもしれない。
最初、画像表示ウインドウの draw をオーバーライドしたのだけど、それだと画像が表示されなくて。rubima3.rb では、draw ではなく render をオーバーライドしてたので、それに従ってみたら画像が表示された。このあたり、自分は仕組みがまだ分かってないです。
ここまでメモってから気が付いたけど、 _lib/StandardGUI/scrollbar.rb の中に、WSScrollableContainer というクラスがある…。コレを使えばもっと短く書けるのだろうか。
これも、 _sample/rubima3.rb を参考にして試してみたり。
_scrollbar_test.rb
# 画像を読み込んで表示してみるテスト # スクロールバーを追加してみる require_relative 'lib/dxrubyws' require_relative 'lib/standardgui' module WS # 画像選択ウインドウクラス class ImageSelectWindow < WSWindow # コンストラクタ。初期化処理 def initialize(*args) super # ボタンを生成して登録 x, y, w, h = 4, 4, 120, 24 @btn = WSButton.new(x, y, w, h, "画像読み込み") client.add_control(@btn) @btn.add_handler(:click, self.method(:on_click)) # タイトルバー上の閉じるボタンを無効化 self.window_title.close_button = false # ESCキーで閉じないようにする @key_handler.delete(K_ESCAPE) # 次のウインドウ発生位置 @x_pos = self.x @y_pos = self.y + self.height end # ボタンを押した時の処理 def on_click(obj, tx, ty) # ファイル選択ダイアログを開いてみる filters = [ ["画像ファイル(*.png;*.jpg;*.bmp)", "*.png;*.jpg;*.bmp"], ["すべてのファイル(*.*)", "*.*"] ] filepath = Window.openFilename(filters, "画像ファイルを選択") create_image_window(filepath) if filepath end # 画像を表示するウインドウを生成して画面に追加 def create_image_window(filepath) img = Image.load(filepath) w, h = img.width, img.height bsname = File.basename(filepath) wdw = WS::ImageWithScrollBarWindow.new(@x_pos, @y_pos, 320, 240, bsname) wdw.set_image(img) WS.desktop.add_control(wdw) @x_pos += 32 @y_pos += 32 end end # 画像を表示するだけのウインドウクラス class ImageWithScrollBarWindow < WSWindow attr_accessor :image def initialize(*args) super @v_pos = 0 @h_pos = 0 @image = Image.new(512, 512) w, h = self.width, self.height # 縦スクロールバー vsb = WSVScrollBar.new(w - 20, 0, 16, h) client.add_control(vsb, :vsb) vsb.total_size = 512 + 16 # 全体サイズ vsb.shift_qty = 32 # ボタンを押した時に動く量 vsb.view_size = client.height # 表示範囲 # スライダーを動かした時の処理 vsb.add_handler(:slide) { |obj, pos| @v_pos = pos } # 横スクロールバー hsb = WSHScrollBar.new(0, h - 20, w - 16, 16) client.add_control(hsb, :hsb) hsb.total_size = 512 + 16 # 全体サイズ hsb.shift_qty = 32 # ボタンを押した時に動く量 hsb.view_size = client.width # 表示範囲 # スライダーを動かした時の処理 hsb.add_handler(:slide) { |obj, pos| @h_pos = pos } # 画像 wsimg = WSImage.new(0, 0, 512, 512) wsimg.image = RenderTarget.new(512, 512) client.add_control(wsimg, :wsimg) # リサイズされた時の処理 wsimg.add_handler(:resize) do wsimg.image.resize(wsimg.width, wsimg.height) hsb.view_size = client.width vsb.view_size = client.height end # マウスホイール入力時の処理 wsimg.add_handler(:mouse_wheel_up) { vsb.slide(-32 * 3) } wsimg.add_handler(:mouse_wheel_down) { vsb.slide(32 * 3) } # オートレイアウトで画像表示部やスクロールバーを調整してもらう client.layout(:vbox) do # 縦方向に並べる layout(:hbox) do # 横方向に並べる add wsimg, true, true # 横サイズも縦サイズも可変 add vsb, false, true # 横サイズは固定、縦サイズは可変 end add hsb, true, false # 横サイズは可変、縦サイズは固定 end end # 画像を設定 def set_image(img) @image = img # スクロールバーに与える全体サイズ値を更新 client.hsb.total_size = img.width + 16 client.vsb.total_size = img.height + 16 end # renderをオーバーライドすれば描画されるが、 # drawをオーバーライドすると描画されない def render client.wsimg.image.draw(-@h_pos, -@v_pos, @image) super end end end Window.width, Window.height = 1024, 600 wdw = WS::ImageSelectWindow.new(8, 8, 200, 56, "ImageSelectWindow") WS.desktop.add_control(wdw) Window.loop do WS.update end一応表示できたように見える。たぶん。
- WSHScrollBar と WSVScrollBar が、スクロールバーらしい。
- スクロールバーは、total_size、shift_qty、view_size を持つ。
- total_size は、スクロールバーでスクロールさせる何か、の幅を指定するらしい。例えば画像の縦幅が512ドットだったら、total_size も512を指定する、のではないか。たぶん。
- shift_qty は、上ボタンや下ボタンをクリックしたときにスクロールさせる量。
- view_size は、ちょっとわからなかった。とりあえず、client.width や client.height を与えておくものらしい。
- スクロールバーのスライダーを動かすと、:slide シグナルが来るらしい。
- スクロールバー.slide(数値) で、与えた数値分、スクロールバーを動かせる模様。
- オートレイアウトで、スクロールさせたい何かとスクロールバーをレイアウトできる。
- オートレイアウトは、入れ子にできるらしい。上記のサンプルでは、横方向に、画像と縦スクロールバーを並べ、更にソレを縦に並べて、横スクロールバーが下に並ぶように指定してるつもり。
スクロールバー.total_size に画像横幅、縦幅をそのまま与えると、画像の全てを表示できなかったので、勘で、16ドット加えた値を指定してみたり。それだと、画像が全て表示された。おそらく、縦スクロールバーの横幅が16ドット、横スクロールバーの縦幅が16ドットだったりするだろうから、その分を加えると合ってくれるのかなと。自信無いけど。もしかすると、スクロールバーの幅が16ドットになるとは限らない可能性もあるから、スクロールバーの幅を取得して、ソレを加えるような書き方をしたほうがいいのかもしれない。
最初、画像表示ウインドウの draw をオーバーライドしたのだけど、それだと画像が表示されなくて。rubima3.rb では、draw ではなく render をオーバーライドしてたので、それに従ってみたら画像が表示された。このあたり、自分は仕組みがまだ分かってないです。
ここまでメモってから気が付いたけど、 _lib/StandardGUI/scrollbar.rb の中に、WSScrollableContainer というクラスがある…。コレを使えばもっと短く書けるのだろうか。
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以上、1 日分です。