2015/09/06(日) [n年前の日記]
#3 [cg_tools][dxruby] Spineというスプライトエディタが気になる
Spineという有償のスプライトエディタがあるらしいのだけど。
_Spine: ゲーム用 2D アニメーション ソフトウェア
_Spine: 2D animation for games - YouTube の、1:24あたりからの映像を見て、非常に気になってきたり。静止画のはずなのに、どうしてこんな風に動かせるのか…。「GOD EATER」アニメ版も、一々原動画描いて手塗りしなくてもこういうのを使えばいいんじゃないのか。いや、アレも既にこういうの使ってやってるのかもしれないけど。
この手のスプライトエディタ、というか多関節スプライトエディタは、えてしてパーツ画像一枚に対してポリゴン一枚を割り当てて、そのポリゴンを回転拡大縮小、あるいは矩形ポリゴンの4頂点を自由に移動できますよ、てなタイプがほとんどで。そのせいで、動きが硬いというか、いかにも「ああ、切り絵アニメっぽいですねえ」てな見た目になるわけで。
しかし Spine は、動画を見る限り、パーツ画像一枚を複数のポリゴンで分割してるあたりがゴイスっぽいなと。パーツ画像内に位置する頂点を移動させれば、パーツ画像内のピクセル情報を色んな方向に移動・変形できる。結果、丸みを帯びた動きを見せたりできるから、動きが立体的に見える、てなことなのだろうと。
で、どうやら Professional版じゃないとその機能は使えないようで、となると、お値段が 35,000円ぐらいになるらしい。
こういうのって After Effects のパペットツールとやらでも可能なのだろうけど。…やっぱり有償ソフトじゃないと無理なのかな。
_Spine: ゲーム用 2D アニメーション ソフトウェア
_Spine: 2D animation for games - YouTube の、1:24あたりからの映像を見て、非常に気になってきたり。静止画のはずなのに、どうしてこんな風に動かせるのか…。「GOD EATER」アニメ版も、一々原動画描いて手塗りしなくてもこういうのを使えばいいんじゃないのか。いや、アレも既にこういうの使ってやってるのかもしれないけど。
この手のスプライトエディタ、というか多関節スプライトエディタは、えてしてパーツ画像一枚に対してポリゴン一枚を割り当てて、そのポリゴンを回転拡大縮小、あるいは矩形ポリゴンの4頂点を自由に移動できますよ、てなタイプがほとんどで。そのせいで、動きが硬いというか、いかにも「ああ、切り絵アニメっぽいですねえ」てな見た目になるわけで。
しかし Spine は、動画を見る限り、パーツ画像一枚を複数のポリゴンで分割してるあたりがゴイスっぽいなと。パーツ画像内に位置する頂点を移動させれば、パーツ画像内のピクセル情報を色んな方向に移動・変形できる。結果、丸みを帯びた動きを見せたりできるから、動きが立体的に見える、てなことなのだろうと。
で、どうやら Professional版じゃないとその機能は使えないようで、となると、お値段が 35,000円ぐらいになるらしい。
こういうのって After Effects のパペットツールとやらでも可能なのだろうけど。…やっぱり有償ソフトじゃないと無理なのかな。
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以上です。