mieki256's diary



2014/12/13() [n年前の日記]

#2 [dxruby][cg_tools] BMFontの作り方

一応、 _ShoeBox を使った BMFont の作り方もメモ。

ShoeBox を起動して、「GUI」タブを選択。
ss001.png

「Bitmap Font」のアイコンをクリックすると、「Cpoied Text to Clipboard」ってメッセージが点滅表示されて、必要な文字列がクリップボードにコピーされます。
ss002.png
_bmfont_string.txt に、文字列を貼り付けときました。

この文字列を使って、一旦、横に長いフォント画像を作成します。

自分の場合はGIMPで作成。画像を新規作成。
ss003.png

横幅が6,000ドットぐらいの、でかい画像に。
ss004.png

テキストツールを選択。
ss005.png

テキストツールを使って、先ほどクリップボードにコピーしてあった文字列を貼り付けて(Ctrl +V で貼り付け)、文字を描画。
ss006.png

ブレンドツール(グラデーション塗りするツール)その他を使って化粧。
ss007.png

レイヤーウインドウで右クリックして「可視レイヤーの統合」。
ss008.png

「画像」→「画像の自動切り抜き」で、最小限の大きさの画像に。レイヤー統合する前にコレ使うと切り取られ過ぎちゃうので、レイヤー統合してから使ってます。
ss009.png

「ファイル」→「Export As...」で、png画像として保存。
ss010.png

ShoeBox に、今保存したpng画像をドラッグアンドドロップ。
ss011.png

すると、下のようなウインドウが開く…はず。
ss012.png

右下の「Settings」で、テクスチャの詰め方や、ビットマップフォントのフォーマットを選べるようですが、とりあえず「Default」にしておけばヨサゲ。

「Save Font」をクリックすれば、元のpng画像のあるフォルダに、 という2つのファイルが保存されるはず。これが、BMFont画像と .fnt ファイルです。お疲れ様でした。

以上です。

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