2014/01/30(木) [n年前の日記]
#1 [anime][game][dxruby] とある飛行士の恋歌、1〜3話を視聴
爆発エフェクトが参考になるアニメだなと思いながら眺めたり。十字型の透過光、円と直線、爆発時の画面フラッシュ等々。コマ送りして、白フレーム前の黒フレームの入れ方について勉強を ―― 爆発箇所を事前に透過光で光らせておくのが基本技だったのか、みたいな。詳しい人達には、「今頃知ったのか…」と呆れられそうだけど。
なんだかトムスっぽいアニメだなと思ったら、やっぱりトムスエンターテイメントの名前があって。実際作ってるのは別スタジオだったりするのではと想像しつつ、しかし、自分は一体、どこらへんにトムスらしさを感じているのだろう、てな疑問が湧いてきたりもして。…そのへん、自分でもよく分からず。IGっぽいとか、サンライズっぽいとか、ボンズっぽいとか、ガイナっぽいとか、ディーンっぽいとか。どういう部分で、それらを感じるのだろう…。
なんだかトムスっぽいアニメだなと思ったら、やっぱりトムスエンターテイメントの名前があって。実際作ってるのは別スタジオだったりするのではと想像しつつ、しかし、自分は一体、どこらへんにトムスらしさを感じているのだろう、てな疑問が湧いてきたりもして。…そのへん、自分でもよく分からず。IGっぽいとか、サンライズっぽいとか、ボンズっぽいとか、ガイナっぽいとか、ディーンっぽいとか。どういう部分で、それらを感じるのだろう…。
◎ 60コマ/秒だとまたちょっと違う。 :
フラッシュの入れ方って、ゲームの60コマ/秒でやると、一瞬過ぎてなんか違う…。なもんで、
_先日作ったサンプル
では、わざわざ24コマ/秒前後のフラッシュになるように調整していたのですけど。
アニメに比べると、ゲームはえてしてフレームレートが高いのだから、ゲームなりの凝ったフラッシュができそうな予感もあるのだけど。情けないけど、自分は未だに「これぞゲーム映像」なフラッシュは思いついてなくて。
まあ、ポケモンショック以降、一般の市販ゲームはフラッシュさせる際の規定が出来上がっていて、その枠の中でやるしかないはずだから、「そもそもフラッシュ入れるなよ」と言われる場面もありそうですけど。同人なら制限はないから工夫し放題、だったりするのかしら?
アニメに比べると、ゲームはえてしてフレームレートが高いのだから、ゲームなりの凝ったフラッシュができそうな予感もあるのだけど。情けないけど、自分は未だに「これぞゲーム映像」なフラッシュは思いついてなくて。
まあ、ポケモンショック以降、一般の市販ゲームはフラッシュさせる際の規定が出来上がっていて、その枠の中でやるしかないはずだから、「そもそもフラッシュ入れるなよ」と言われる場面もありそうですけど。同人なら制限はないから工夫し放題、だったりするのかしら?
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以上です。