mieki256's diary



2013/12/17(火) [n年前の日記]

#1 [unity][game] 「ユニティちゃん」いいなあ

_ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、無償利用可能なキャラクター「ユニティちゃん」を発表:CodeZine
_UNITY-CHAN!

少し前に Unity を触っていて、勉強用として使えるモデルデータが見当たらなくて、モブ子さんやMakeHumanモデルを変換して表示して、とかやってたんですけど。公式で、こういうモデルデータが用意されるなら素晴らしいなと。「とりあえずはユニティちゃんを表示して勉強しよう」となるだろうから、モチベーションの維持にも繋がりそう。

もしかすると、こういうソレは、他のライブラリも参考にしたほうがいいのかもしれないと思えてきたり。 HSPなんて、同梱のサンプル画像が、大昔の洋ゲーに出てきそうなオヤジの生首画像、ですからね…。生首画像が画面一杯に飛び散るサンプルを目にして困惑した記憶が。

考えてみたら、enchant.js はそのあたり上手いよなと。「とりあえずクマ出しとけ。クマを出せば、プログラム書き始められる」みたいな。あのクマ画像は小さいドット絵だけど。しかし、彼がそこに居る意味は、かなり大きい…気がしてきました。

#2 [tv] ロボットバトル番組を視聴

民放で放送されてた番組を録画してあったので消化。2m以下のサイズでロボットを作ってバトルさせる、という企画のようで。

移動途中でバタンと倒れて壊れてしまうロボット。足が制御できなくなって前に倒れてバラバラになるロボット。制御を司るPCにパンチされて動けなくなるロボット。エンジンが止まって動かなくなるロボット。

漫画やアニメのソレがどれほど夢物語なのかを痛感してしまう展開ばかりで…。あれだけ苦労して作ったのに…。二足歩行とかしてないのに…。

爆発した原発に入って作業するロボットが実現するのはまだまだ先なのだろうなと思えてきたり。そういう場所では、途中で止まっても助けに行けないもんな…。必ず帰ってくるレベルにまで高めるのは大変そう。

む。行って帰ってくるだけのロボットで、何か話作れないかな。ってソレは、はやぶさの映画かな…。

#3 [anime] サムライフラメンコ、敵基地の回まで視聴

途中で急に面白くなくなったと思ったら…。そこまで含めて 敵の作戦って…考えたなあ…。のんびりとした呑気なやり取りと、 拷問・改造シーンのコントラストが凄い…。

毎回(ではないけど、ほぼ毎回)感心してるのが、ちょっとした台詞でクスリと笑えてしまうあたり。脚本家は誰だろうと思ってスタッフロールを見ると、これが全部、倉田脚本で。こういうところが強み、だったりするのでしょうか。自分、倉田脚本作品はほとんど見れてないので、傾向は分からないのですけど。

そういや昔、「今、そこにいる僕」を見て、「この脚本家さん、酷いなあ。悪魔のようだなあ」と思ったことがあったっけ。考えてみれば、そのあたりのノリが、この作品でも 拷問シーンのあたりで滲み出ている気がしてきたり。

#4 [nitijyou] 自転車で買い物に

雪は完全に溶けた上に雨や雪も降ってなかったので、ヨークベニマルまで行って夕飯の食材を。元グリーンモールの場所にヨークベニマルができて、距離的には助かるなと。

いつ行っても駐車場は一杯だし、店内も結構客が来ているように見えるのだけど。経営側としては、それでも集客は今一つ、ということになってる、てな話も耳にしたわけで。おかしな話だなあ…。何か、計画段階で計算ミスでもしていたのでは…。この駐車場数ではそもそもこのくらいしか入らんはず、なのに多く見積もってた、とか。

以上、1 日分です。

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