mieki256's diary



2007/10/03(水) [n年前の日記]

#4 [cg_tools] blenderで地形作成

_A.N.T. Landscape creator - Blender Artists Forums
_A.N.T Defomer &Landscape object creatorアップデート - Blender.jp - フォーラム

blenderで地形を作成するにはどうしたら。と思って検索したらそういうスクリプトがあるとかで。実行してみて感動。素晴らしい。

使い方は、該当.py を ~/.blender/scripts/ に入れて、blender起動。Scripts Windows にして、Scripts → 追加 → A.N.T. Landscape v.1.04a を選択。すると設定ウインドウが開かれるので、テキトーに設定して、Generate ボタンを押す。と、一見何も起きてないように見えるけど、3D View 画面に戻ると、地形モデルが作られてる。

全然関係ないけどblenderのプレビュー画面って :

テクスチャは表示されないのだな。UV展開だか Face Select モードでは、指定したテクスチャが表示されたものだから、てっきり通常のテクスチャ設定もプレビューで表示できるものかと思って、「おかしいなぁ」と悩んでしまった。

検索したら、 _自家製Blenderチュートリアル草稿 というページに解説が。
Q. テクスチャはプレビューできないの?

A. BlenderのTextured表示は、ビデオカードのOpenGL性能に依存したUVテクスチャのみ対応。このときシェーディングや頂点カラーなどは適用されません。長い事放置されている問題点の一つで、無理矢理改善した有志によるビルドが出てたりしますが……本家修正は、コードの整理を待つ必要がありそうです。

2.41開発版ではShift+Pによる「プレビューレンダリング」が実装されているので、この機能を利用していくのが妥当でしょう。レンダリングオプションも反映されるのでご注意。

Textured表示でプロシージャルテクスチャの反映を確認したい場合には、同梱スクリプト「Texture Baker」が便利です。

自家製Blenderチュートリアル草稿 より

Shift+Pをしてみた。小さいウインドウが表示されて、その中だけレンダリングされる。該当ウインドウを移動すると、移動したその先でレンダリング。なるほど、これを使うわけか…。

以上です。

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