2007/10/03(水) [n年前の日記]
#4 [cg_tools] blenderで地形作成
_A.N.T. Landscape creator - Blender Artists Forums
_A.N.T Defomer &Landscape object creatorアップデート - Blender.jp - フォーラム
blenderで地形を作成するにはどうしたら。と思って検索したらそういうスクリプトがあるとかで。実行してみて感動。素晴らしい。
使い方は、該当.py を ~/.blender/scripts/ に入れて、blender起動。Scripts Windows にして、Scripts → 追加 → A.N.T. Landscape v.1.04a を選択。すると設定ウインドウが開かれるので、テキトーに設定して、Generate ボタンを押す。と、一見何も起きてないように見えるけど、3D View 画面に戻ると、地形モデルが作られてる。
_A.N.T Defomer &Landscape object creatorアップデート - Blender.jp - フォーラム
blenderで地形を作成するにはどうしたら。と思って検索したらそういうスクリプトがあるとかで。実行してみて感動。素晴らしい。
使い方は、該当.py を ~/.blender/scripts/ に入れて、blender起動。Scripts Windows にして、Scripts → 追加 → A.N.T. Landscape v.1.04a を選択。すると設定ウインドウが開かれるので、テキトーに設定して、Generate ボタンを押す。と、一見何も起きてないように見えるけど、3D View 画面に戻ると、地形モデルが作られてる。
◎ 全然関係ないけどblenderのプレビュー画面って :
テクスチャは表示されないのだな。UV展開だか Face Select モードでは、指定したテクスチャが表示されたものだから、てっきり通常のテクスチャ設定もプレビューで表示できるものかと思って、「おかしいなぁ」と悩んでしまった。
検索したら、 _自家製Blenderチュートリアル草稿 というページに解説が。
検索したら、 _自家製Blenderチュートリアル草稿 というページに解説が。
Q. テクスチャはプレビューできないの?Shift+Pをしてみた。小さいウインドウが表示されて、その中だけレンダリングされる。該当ウインドウを移動すると、移動したその先でレンダリング。なるほど、これを使うわけか…。
A. BlenderのTextured表示は、ビデオカードのOpenGL性能に依存したUVテクスチャのみ対応。このときシェーディングや頂点カラーなどは適用されません。長い事放置されている問題点の一つで、無理矢理改善した有志によるビルドが出てたりしますが……本家修正は、コードの整理を待つ必要がありそうです。
2.41開発版ではShift+Pによる「プレビューレンダリング」が実装されているので、この機能を利用していくのが妥当でしょう。レンダリングオプションも反映されるのでご注意。
Textured表示でプロシージャルテクスチャの反映を確認したい場合には、同梱スクリプト「Texture Baker」が便利です。
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以上です。