2026/05/14(木) [n年前の日記]
#1 [opentoonz] OpenToonzのラスターレベルにアンチエイリアスをかけたい
OpenToonz 1.8.0 pre の toonzラスターレベル(ラスターレイヤー相当)で塗り作業ができそうか試していたのだけど、二値化されている線と塗りにアンチエイリアスをかける方法が分からなくて悩んでた。
◎ ラスターレベルにアンチエイリアスをかける :
「レベル設定」でアンチエイリアスをかけられるらしい。
レベル → レベル設定 → アンチエイリアスを追加、にチェックを入れる。


キャンバス?の右上の「プレビュー」を有効にすれば最終的な見た目を確認できる。以下は、アンチエイリアスを有効にしたレベルと、有効にしてないレベルを並べた例。
「アンチエイリアスの柔らかさ」でかける度合いを調整できるようで、50 - 70 ぐらいならそれっぽくなる…かな? 100にするとボケ過ぎな感じもしたけれど大差ないような気もする…。
_OpenToonz のアンチエイリアスがカラーレベルでうまく機能しない : r/OpenToonz
レベル毎に設定するより、フィルタとして用意したほうがいいのではないかという議論も見かけた。たしかに各レベルの出力ノードをフィルタに繋げるだけで一気にアンチエイリアス化できる…。
_Is possible a Fx Smooth (Antialiasing node)? *UPDATED* - Issue #3863 - opentoonz/opentoonz
レベル → レベル設定 → アンチエイリアスを追加、にチェックを入れる。


キャンバス?の右上の「プレビュー」を有効にすれば最終的な見た目を確認できる。以下は、アンチエイリアスを有効にしたレベルと、有効にしてないレベルを並べた例。
「アンチエイリアスの柔らかさ」でかける度合いを調整できるようで、50 - 70 ぐらいならそれっぽくなる…かな? 100にするとボケ過ぎな感じもしたけれど大差ないような気もする…。
_OpenToonz のアンチエイリアスがカラーレベルでうまく機能しない : r/OpenToonz
レベル毎に設定するより、フィルタとして用意したほうがいいのではないかという議論も見かけた。たしかに各レベルの出力ノードをフィルタに繋げるだけで一気にアンチエイリアス化できる…。
_Is possible a Fx Smooth (Antialiasing node)? *UPDATED* - Issue #3863 - opentoonz/opentoonz
◎ ラスターレベル上で塗り作業をしたい :
ベクターレベル(toonzベクターレベル)上で塗り作業をするとなんだか妙な動作に遭遇するので、ラスターレベル上で塗り作業をしたらどうなるのか確認してみた。
二値化した線画(黒、赤、青、の線を使用)で作業してみたけれど、めっちゃ楽…。
色トレス線/塗り分け線が残ってしまってどうすればいいのか悩んだけれど、バケツツールの「含み塗り」にチェックを入れておけば、塗り分け線も塗ってくれることが分かった。ただし、塗り分け線の色 ―― 赤、青、緑などのパレットに対して、設定 → 「色トレース線として、含み塗りを行う」にチェックを入れておく必要がある。その指定ができていれば、各パレットの左下に「A」の記号がついた状態になる。
このあたりの操作をググって試していたけれど、この日記にもメモしてあった…。完全に忘れていた…。
_mieki256's diary - OpenToonzの操作方法を復習中
_mieki256's diary - 色の塗り分け線の種類について調べてた
二値化した線画(黒、赤、青、の線を使用)で作業してみたけれど、めっちゃ楽…。
色トレス線/塗り分け線が残ってしまってどうすればいいのか悩んだけれど、バケツツールの「含み塗り」にチェックを入れておけば、塗り分け線も塗ってくれることが分かった。ただし、塗り分け線の色 ―― 赤、青、緑などのパレットに対して、設定 → 「色トレース線として、含み塗りを行う」にチェックを入れておく必要がある。その指定ができていれば、各パレットの左下に「A」の記号がついた状態になる。
このあたりの操作をググって試していたけれど、この日記にもメモしてあった…。完全に忘れていた…。
_mieki256's diary - OpenToonzの操作方法を復習中
_mieki256's diary - 色の塗り分け線の種類について調べてた
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以上です。
