mieki256's diary



2020/10/31() [n年前の日記]

#2 [godot] Godot EngineでTileMapを使ってBGを追加

Godot Enigne 3.2.3 x64 の勉強を兼ねて、Apple Catcher っぽいゲームを作成中。環境は Windows10 x64 2004。

ゲーム画面の背景として1枚絵を表示することはできたけど、今回はタイルマップ(TileMap)を使って同じことをしてみる。

利用するタイルマップ画像は以下。1タイルが 32 x 32 ドット。8 x 2個のタイルが収めてある画像。CC0 / Public Domain ってことで。

bgchip.png
_bgchip.png

タイルマップ画像をインポート。 :

Godot Enigneのエディタ画面に、エクスプローラ等から bgchip.png をドラッグアンドドロップしてインポート。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss01.png


res://resources/ 以下に bgchip.png を移動した。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss02.png


bgchip.pngを選択した状態でインポートタブをクリック。Filterのチェックを外して「再インポート」。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss03.png

Tilemapを使うシーンを用意。 :

シーンを新規作成。シーン → 新規シーン。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss04.png


「その他のノード」を選択。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss05.png


「tile」と打ち込んで絞り込み検索。TileMapノードを選択して「作成」。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss06.png


TileMapノードが追加された。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss07.png

タイルセットを作成。 :

タイルマップ(TileMap)を使うには、タイルセット(TileSet)が必要になる。Tile Setプロパティの横の「空」をクリック。「新規 TileSet」を選択。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss08.png


更に、TileSet と表示されている部分をクリック。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss09.png


タイルセットを設定していくためのウインドウが、Godot Engine エディタ画面の下のほうに表示された。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss10.png

タイルセットの設定。 :

タイルセットの設定をしていく。bgchip.png をドラッグアンドドロップして、タイルセットの画像リスト(?)の中に入れる。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss11.png


タイルセットが使う画像として、bgchip.png を登録できた。今回使う画像は各タイルがビッシリと詰まっているので、右上のほうにある「新しいアトラス」をクリック。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss12.png


どのタイルからどのタイルまでを使うのかを指定するけれど、グリッドにスナップさせながら作業したほうが楽なので、「スナップとグリッドの表示を有効にする」ボタンをクリック。有効になると青色で表示される。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss13.png


左上から右下までドラッグして、使う範囲を指定する。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss14.png


もし、タイルサイズが合わない時は、インスペクタウインドウ内の Step x,y を設定するといいかもしれない。今回は最初から (32, 32) が入ってた。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss15.png

タイルを並べていく。 :

TileMapノードをクリックして選択すると、キャンバス上でタイルを並べていくモードになる。右のほうに使えるタイルの一覧が表示されているので、使いたいタイルをクリックしてからキャンバス上で並べていく。もしかすると、Cell → Size x,y を調整しないといけないかもしれない。今回は1タイルが 32 x 32ドットなので、Size x,y も (32, 32) にした。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss16.png


上のほうに、鉛筆、バケツツール(塗り潰し)、セルを取得、選択範囲作成、のツールが並んでいるので、その都度切り替えつつタイルを並べていく。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss17.png

ちなみに、鉛筆ツールは左クリックでタイル配置、右クリックでタイル消去になっている。また、Shift+左クリックで線を引いたり、Ctrl + Shift + 左クリックで長方形塗り潰しもできる。

それらしく配置した。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss18.png

シーンを保存。 :

TileMapノードを BgTileMap にリネーム。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss19.png


シーン → 名前を付けてシーンを保存。res://assets/ 以下に BgTileMap.tscn として保存する。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss20.png

メインシーンに組み込む。 :

メインシーンに組み込む。Main.tscn を開いて、BgTileMap.tscn を子ノードにして Playerノードの上に位置するように配置。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss21.png

動作確認。 :

F6キーを押して動作確認。

godot_tuto17_add_bg_tilemap_ss22.png

それらしい表示になった。

次回は…。スタートボタンをキーボード操作で押せるようにしたり、ゲームウインドウを最大化した際に表示も追随するように設定する予定。

以上です。

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