2020/10/01(木) [n年前の日記]
#1 [blender] Blenderで地形モデルを作り直し
Blender 2.90.1 x64 で地形モデルを作り直し。地面部分を1枚のポリゴンにして、箱でビルもどきを作ってリンク複製(Alt+D)で数を増やしていく感じで作業しているところ。
大昔のように、ポリゴンを奥から塗り重ねていく描画の仕組みなら、ポリゴンの前後関係がハッキリするように、各ポリゴンが重ならないよう意識してモデルを作らないといけなかっただろうけど。今のハードウェアならそんなの全く気にしなくてもいいだろうと思えてきて。だったら作りやすいように作ってしまっていいわなと…。
大昔のように、ポリゴンを奥から塗り重ねていく描画の仕組みなら、ポリゴンの前後関係がハッキリするように、各ポリゴンが重ならないよう意識してモデルを作らないといけなかっただろうけど。今のハードウェアならそんなの全く気にしなくてもいいだろうと思えてきて。だったら作りやすいように作ってしまっていいわなと…。
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