mieki256's diary



2020/03/30(月) [n年前の日記]

#1 [godot] Godto Engineについてまだ勉強中

チュートリアル動画を眺めながら、3DCGゲームっぽいものを作る際の操作方法を勉強中。

_Godot 3.1: Creating a Simple 3D Game: Part 4 (Camera Follow, Lighting & Environment) #GodotEngine - YouTube
_Godot 3.1: Creating a Simple 3D Game: Part 5 (Texture Mapping, Painting Walls, AO) #GodotEngine - YouTube

とりあえず分かったこと。





メッシュライブラリーは、以下のようなノード構成になるらしい。
Spatial
│
├─  MeshInstance(1)
│    └─  StaticBody
│          └─  CollisionShape
│
├─  MeshInstance(2)
│    └─  StaticBody
│          └─  CollisionShape
│
└─  MeshInstance(3)
      └─  StaticBody
            └─  CollisionShape

#2 [anime] 「リメンバー・ミー」を再視聴

TV放映版をHDDレコーダから削除する前に再視聴。本放送時は作業しながらチラ見してたのでちゃんと見てなかったわけで。

やっぱりPIXARはスゴイ、としか言いようがない…。

「思い出」の有無。 :

件の映画は、生きている人の中の思い出の有無が 死者の世界にも影響を及ぼすという設定があるわけだけど。ある意味、「思い出を力に変えて」みたいな設定と言えなくもないなと。さて、これを日本のアニメ業界のノリで、設定に盛り込んだらどういう形になるのだろう。と妄想していたら、あのアニメを思い出してしまって。

つまり、「リメンバーミー」と「ヴァルヴレイヴ」は設定面だけに着目すると同じジャンルだったのだ!

と言うのは冗談だけど。とりあえず、「思い出の有無」が周囲に影響を与える設定を何か考えなさい、というお題はアリかもしれないなと。PIXAR なら「リメンバー・ミー」になるけれど、こっちはどんな設定や話が思いつきますかねえ、みたいな。

以上、1 日分です。

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