mieki256's diary



2020/03/30(月) [n年前の日記]

#1 [godot] Godto Engineについてまだ勉強中

チュートリアル動画を眺めながら、3DCGゲームっぽいものを作る際の操作方法を勉強中。

_Godot 3.1: Creating a Simple 3D Game: Part 4 (Camera Follow, Lighting & Environment) #GodotEngine - YouTube
_Godot 3.1: Creating a Simple 3D Game: Part 5 (Texture Mapping, Painting Walls, AO) #GodotEngine - YouTube

とりあえず分かったこと。





メッシュライブラリーは、以下のようなノード構成になるらしい。
Spatial
│
├─  MeshInstance(1)
│    └─  StaticBody
│          └─  CollisionShape
│
├─  MeshInstance(2)
│    └─  StaticBody
│          └─  CollisionShape
│
└─  MeshInstance(3)
      └─  StaticBody
            └─  CollisionShape

以上です。

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