mieki256's diary



2018/10/29(月) [n年前の日記]

#1 [pc] BDFフォントについて調べていたり

TIC-80 で使われている以下のフォントを眺めているうちに、ビットマップフォントについて興味が湧いてきて。

_A very tiny, monospace, bitmap font

ビットマップフォントと言えばBDFフォントだろう、Windows上で BDFフォントを使う手段は無いのかなと、なんとなくググり始めたり。まあ、TTF に変換して使うという手はあるらしいのだけど…。

_how to use BDF fonts on Windows, convert to TTF with bdf2ttf

Windows上でBDFフォントを直接読んで画像に文字列を上書きしたりできるツールは無いのだろうかとググってみたもののこれが全く見つからず。それどころか、BDFフォントに対応したビューアの類すら見つからない。

まあ、GIMP ならBDFフォントも使えるっぽいので、それでどうにか、ということになるのだろうか。

今時は高解像度のディスプレイもそれなりに普及してるだろうし、フォントはアンチエイリアスをかけて表示するのが当たり前になってるところもあるから、PC上でビットマップフォントを使う場面なんてほとんどないだろうし、関連ツールがほぼ存在しないのも仕方ないか…。電子工作で、解像度の低い液晶上に表示する、といった場合は使えそうではあるけれど。

#2 [game] 2Dゲームのカメラ移動

たまたま何かの拍子に、2Dゲームのカメラ移動について、その種類を網羅した記事に遭遇。

_Gamasutra: Itay Keren's Blog - Scroll Back: The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers

スクリーンショットを見ているだけでも楽しい…。

さておき、地面と設置した時だけy座標を合わせるやり方を知って「その手があったか…」と恥ずかしながら今頃目ウロコ。

こういうのって、二人同時プレイの仕様だと、更に面倒なことになるんだよな…。片方が踏み止まっている状態で、もう片方が先に行こうとしたらどうなるの、とか。先に行ってる側を優先して、後から来てる側をズリズリ引っ張るのか。それとも後から来てる側を優先して、先に行ってる側が進めないようにしちゃうのか。どれが正解なんだろうな…。

以上、1 日分です。

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