mieki256's diary



2017/05/22(月) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] Mandelbulb 3Dを使ったアニメーションの作り方をメモ

3Dでフラクタル図形を描画してくれるソフト、Mandelbulb 3D でアニメーション動画を作成する手順を一応メモしておこうかなと。

こんな感じの動画を作成できる。



相変わらずYouTubeにアップするとガビガビ画質になるな…。

作業の流れ。 :

ウインドウ左上の、「Animations」ボタンと「Navigator」ボタンをクリック。Animation maker ウインドウと、Navigatorウインドウが開く。
mandelbulb3d_anime_01.png

Navigatorウインドウでカメラ位置を決めたら、キーフレームとして登録する。左下の「Ani keyfr.」ボタンをクリック。
mandelbulb3d_anime_02.png

Animation maker ウインドウに、キーフレームの見た目のサムネイルが追加される。
mandelbulb3d_anime_03.png

こうやって、カメラ位置を決める → キーフレームを登録 → カメラ位置を決める → キーフレームを登録、を繰り返す。

Animation maker ウインドウには、以下のようなボタン・入力欄が用意されてる。
mandelbulb3d_anime_04.png

Render previewボタンをクリックすると、プレビューウインドウが開いて、アニメーションのプレビューができる。小さい画像サイズでレンダリングして、最後のフレームまでレンダリングし終わったら、結果を動画っぽくプレビューしてくれる。
mandelbulb3d_anime_05.png

もし、プレビューのためのレンダリングが遅くて我慢ならない場合は…。Animation makerウインドウ内の Preview - Down-scaling で、プレビューサイズを出力画像サイズの 1/n にする、てな設定ができるので、そのあたりを変更する。初期値は3が設定されてるので 1/3 のサイズでプレビューされるけど、4 や 5 に変更すれば 1/4 や 1/5 のサイズになるから、プレビュー用レンダリング時間が短くなる。もちろん、画像が更に小さくなるので、細かいところの確認はできなくなるけど、動きを確認できればOKのはず。

キーフレームの削除は、サムネイルの左上の×ボタンをクリック。

Subframe interpolation という設定欄で、Linear と Quadratic bezier の2つがあるけど。
  • Linear は直線的なカクカクした移動。
  • Quadratic bezier はベジェ曲線でのふわんふわんとした移動。
linear.gif

bezier.gif

まあ、フツーは Quadratic bezier にしておけばOKかと。

出力画像フォーマット(Output format)は、BMP、PNG、JPG が選べる。

最終レンダリングは、画像サイズ、アンチエイリアス、出力フォルダ(Output folder)を指定してから、一番下の「Start rendering animation images」をクリック。これで、出力フォルダに連番画像の形で画像が保存されていく。

1枚1枚レンダリングしていくので、結構時間がかかる。自分のメインPC (CPU : Intel Core i5-2500 (3.3GHz))では、1280x720のサイズ、200〜300フレーム前後で、1〜2時間かかった。

ちなみにアンチエイリアス設定は、例えば 2 を設定すると、指定した画像サイズの2倍の大きさでレンダリングしてから1/2に縮小、てな処理をする。当然、レンダリング時間は更に増える。

「Loop animation」にチェックを入れると、最後のキーフレームから最初のキーフレームまで繋いでレンダリングしてくれる。

#2 [cg_tools] Mandelbulb 3Dにクリップボード経由でパラメータを渡す手順をメモ

Mandelbulb 3D についてググっていると、その手の解説ページに謎の文字列がずらずらと貼り付けてある時があって。

_Mandelbulb 3D Tutorial by HalTenny on DeviantArt
_Mandelbulb Maniacs Parameters

一体コレは何の呪文だろうと疑問を持っていたのだけど、英文のチュートリアル記事等を眺めているうちに謎が解けた。Mandelbulb 3D はクリップボード経由でパラメータを渡すことができるのだな…。そのための文字列、だったらしい。

使い方は、該当文字列をコピーして、Mandelbulb 3D ウインドウの上のほうの「From Clipboard」をクリック。クリップボードに入ってたパラメータで各値が設定されて、「Calculate 3D」をクリックすればレンダリングできる。
mandelbulb3d_anime_06.png

逆に、現在設定されてるパラメータをクリップボードにコピーしたい時は、Save → To Clipboard をクリック。
mandelbulb3d_anime_07.png

#3 [anime] 「フレームアームズ・ガール」はじめて物語回を視聴

これは…「クルクルバビンチョパペッピポ、ヒヤヒヤドキンチョの、モーグタン!」じゃないか…なんと懐かしいネタを…。にしても、このネタ、おじさんおばさんしかわからんのでは。と気になってWebで感想記事をググったらやっぱり若い人達は見事に完全スルーで、そういう点でもちょっと笑ってしまったり。

プラモデルの設計・製造について比較的キッチリ分かりやすく解説していて感心。マジで勉強になった…。このアニメ、こういう妙なところで侮れない…。

なんとなくだけど、コトブキニッパーのイメージキャラ、 _寿武希子 が登場してから妙なエンジンがかかってきた印象も。独特の喋りを聞いてるだけでクラクラしてくる。しかも意外と勉強になるし。素晴らしい。

「ドキンチョ」「ドキッチョ」 :

「ヒヤヒヤドキンチョ」と思ってたけど、ググってみたら「ヒヤヒヤドキッチョ」の記述が多く。「ドキッチョ」が正しくて「ドキンチョ」は自分の空耳だったらしい。

以上、1 日分です。

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