mieki256's diary



2015/01/16(金) [n年前の日記]

#1 [prog] ベルトスクロールアクションゲームの動画を眺めていたり

_ベルトスクロールアクションゲーム - Wikipedia で紹介されてるゲームタイトルでググって関連動画を眺めていたり。

ファイナルファイトをプレイしていて思ったけれど、敵との軸合わせが面倒だよなと。ソレを考えると、例えばガーディアンヒーローズのようにラインを設けて制限を加えるのが万人向きと言うか、ある種の発展形なのかもしれないなと思えてきたり。もっとも、アレはベルトスクロールが発展したというより、ラインを設けた格ゲーから持ってきたらマッチした仕様、と捉えるべきだろうけど。

ダブルドラゴンの動画を見ていて、敵が数体出てくるとガンガン処理落ちするのが気になった。この手のジャンルは、アタリ判定処理が重くなるのだろうか…。もっとも、ファミコンやスーファミのタイトルですら処理落ちせずに済んでる事例があるのだから、プログラムの書き方次第のような気もするけれど。

必要なアタリ判定って何種類あるのだろう。 他に何かあるかな…?

以上です。

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