mieki256's diary



2009/12/13() [n年前の日記]

#1 [comic] 本棚を整理中

BREAK-AGEという漫画を処分しようかなと思って読み返したり。

漫画の中では、全国のゲームセンターが通信回線で結ばれ、3DCGで描かれたフィードで巨大ロボットを動かして戦うゲーム、が描かれているのだけど。漫画が描かれた当時、そんなシステムは夢物語 ―― せいぜいバトルテックがあったかどうかという状況だったはず。が、ご存じの通り、今ではゲームセンターどころか家庭ですらそういうことができてしまうわけで。コンピュータゲームの進化って凄いなと。

#2 [pc] NANAOの液晶ディスプレイのデザインは地味に凄い

ふと、親父さんの使ってるNANAO製液晶ディスプレイの背面が気になった。パネル裏面の左右両端に、謎の丸いでっぱりがあって、一体これは何だろうと疑問が湧いた。

眺めてるうちに気がついた。液晶パネルの向きを調整する際は、パネルの左右を持って調整するわけだけど。そのとき、しっかりと握れるようにするために、グリップ形状をつけてある…のではないかと。NANAOスゲエ。そこまで気配りをしたデザインをしていたとは。NANAO製品のデザイナーは、実に素晴らしい仕事ぶりを見せてくれているなと感心。これこそが本物の工業デザイン。かもしれぬ。

当然ながら(?)、MITSUBISHI RDT241WEX には、そんなグリップ形状はない。せいぜい、握った時に手が痛くならないように、裏面角の部分が丸みを帯びたデザインになっているぐらい。それ以外は何の工夫も無い。いや、そもそも、その丸みさえも、ユーザのためを思ってそういうデザインにしたのかどうか。単に見た目のフィーリングで、そういうデザインにした可能性も否定できない。

まあ、以前も書いたけど、ボタンの押しやすさや、その他の使い勝手で、液晶ディスプレイが選ばれるわけではなかったりするわけで。RDT241WEXを担当したデザイナーは、「そんなところ、真面目にデザインしたって、どうせ誰も見ないよ」とせせら笑うのかもしれない。が、一度気になってしまうと、どうにも気になるもので。

とりあえず、NANAOのデザイナーの仕事ぶりは賞賛したいなと思った。いい仕事をしてる。まあ、使い勝手の良いデザインになっている分、お値段が高くなってるのかもしれんけど。

以上、1 日分です。

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