2026/05/30(土) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Animaを試用中。その3
Stable Diffusion web UI Forge-Neo上で Anima base v1.0 / AnimaYume v0.5 を試用中。
プロンプトの指定の仕方がどうもよく分からない。SD 1.5 / SDXL はタグをずらずらと並べていく感じだったけど、似た感じで指定しても、反応してくれない…。仕方なく、何かと言うと「girl is xxxx」みたいな書き方をしてるけれど、プロンプトの量が結構多くなってしまう…。
自然言語っぽく書けるのが売りらしいけど、日本語文章を翻訳サイトで自動翻訳すると「,」が入ってきてしまって、そのままだとタグを並べてるのと変わらんのではないかと…。これまた仕方なく、「a and b and c and d」とずらずら続ける書き方をしているところ。
ADetailer の fork版ではなく、オリジナル版を使ったら、画風の変化がかなり少なくなってくれた気はする。これなら実用(?)になりそう。ただ、時々画風が大きく変わる時もあって…。こういう時に実写風の生成画像なら画風どうこうを気にしなくて済むメリットがあるのだなと気づかされた。逆に言うと(?)、人が手を動かして描いてきたアレコレは、単に画風という点にのみ着目しても圧倒的に自由度が高いのだなと…。
プロンプトの指定の仕方がどうもよく分からない。SD 1.5 / SDXL はタグをずらずらと並べていく感じだったけど、似た感じで指定しても、反応してくれない…。仕方なく、何かと言うと「girl is xxxx」みたいな書き方をしてるけれど、プロンプトの量が結構多くなってしまう…。
自然言語っぽく書けるのが売りらしいけど、日本語文章を翻訳サイトで自動翻訳すると「,」が入ってきてしまって、そのままだとタグを並べてるのと変わらんのではないかと…。これまた仕方なく、「a and b and c and d」とずらずら続ける書き方をしているところ。
ADetailer の fork版ではなく、オリジナル版を使ったら、画風の変化がかなり少なくなってくれた気はする。これなら実用(?)になりそう。ただ、時々画風が大きく変わる時もあって…。こういう時に実写風の生成画像なら画風どうこうを気にしなくて済むメリットがあるのだなと気づかされた。逆に言うと(?)、人が手を動かして描いてきたアレコレは、単に画風という点にのみ着目しても圧倒的に自由度が高いのだなと…。
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以上です。