2026/03/20(金) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Pixiaを試用
無料で利用できる画像編集ソフト Pixia を試用。Windows向けアプリ。画像編集ソフトというか、お絵かきソフトだろうか。環境は Windows11 x64 25H2。
Pixia は、Windows3.1/95時代に市販されていた画像編集ソフト DaisyArt の開発者さんが機能削減を意識しながら開発・公開したソフトだそうで。また、Ver. 1.x からUIを維持した 4.x系と、UIを改変した 5.x、6.x系があるらしい。
Pixia は、Windows3.1/95時代に市販されていた画像編集ソフト DaisyArt の開発者さんが機能削減を意識しながら開発・公開したソフトだそうで。また、Ver. 1.x からUIを維持した 4.x系と、UIを改変した 5.x、6.x系があるらしい。
◎ インストール :
今回は Pixia 4.90d と 6.62b を試用してみることにした。
_Pixia書庫室
以下のファイルを入手。
それぞれ実行するとインストール処理が始まる。今回は D:\Program Files (x86)\Pixia4\ と D:\Program Files (x86)\Pixia6\ にインストールした。
一応、追加フィルタも入手。
実行すると、4.x系にインストールするか、6.x系にインストールするかを尋ねてきた。「はい」をクリックすれば4.x系にインストールされて、「いいえ」をクリックすれば6.x系にインストールできる模様。
_Pixia書庫室
以下のファイルを入手。
pix490dj.exe pix662bj.exe
それぞれ実行するとインストール処理が始まる。今回は D:\Program Files (x86)\Pixia4\ と D:\Program Files (x86)\Pixia6\ にインストールした。
一応、追加フィルタも入手。
pxaddflt2.exe PixiaToneFilterSet.exe
実行すると、4.x系にインストールするか、6.x系にインストールするかを尋ねてきた。「はい」をクリックすれば4.x系にインストールされて、「いいえ」をクリックすれば6.x系にインストールできる模様。
◎ 感想 :
機能削減版を意識していると言うだけあって、本当に最低限の機能しか実装されてない印象を受けた。たしかに初心者が迷うことはなさそうではあるけれど…。
今は色々な画像処理ソフト/お絵かきソフトがあるので、あえてこのソフトを選択する理由が思いつかない感じはする…。
今は色々な画像処理ソフト/お絵かきソフトがあるので、あえてこのソフトを選択する理由が思いつかない感じはする…。
◎ よく分からない点 :
4.90d はブラシの描画が途切れ途切れになってしまった。どこかに各点を繋げる設定があるんだろうか? 4.90d はブラシツールが1つしかないけれど、6.62b は線を繋げて描画できるブラシ(フリーハンド(補間))と、旧来のブラシ?(フルーハンド)が別ツールとして用意されているらしい。
キャンバスを再描画する時 ―― 例えばズーム率を変更した際、キャンバス内をベロンベロンと書き換えている様子が見えるあたりはちょっと気になる。AMD Ryzen 5 5600X + RAM 32GB ではスペックが足りない…? そんなはずは…。
6.62b のベジェ曲線っぽいアイコンのツールがよく分からない…。制御点を左クリックで打っていって、後になってから制御点を調整できるのかなと思ったけれど、制御点をドラッグしようとしただけで新しい制御点が追加されてしまう…。どういう操作をすることが前提のツールなのか…。
4.90d でベジェ曲線ツールを使うと全然違う動作になった。新しい制御点は作られない。6.62b のソレはバグなんだろうか。
6.62b で、表示 → 表示設定、を選んで、ダイアログを表示してから閉じるとアプリが不正終了することに気づいた。どうやら 6.x は開発途中っぽい…。でも、2024/10/08 に公開されたバイナリなのに、ずっとバグ修正されないままというのも妙だな…。開発中止状態なのかな…。
キャンバスを再描画する時 ―― 例えばズーム率を変更した際、キャンバス内をベロンベロンと書き換えている様子が見えるあたりはちょっと気になる。AMD Ryzen 5 5600X + RAM 32GB ではスペックが足りない…? そんなはずは…。
6.62b のベジェ曲線っぽいアイコンのツールがよく分からない…。制御点を左クリックで打っていって、後になってから制御点を調整できるのかなと思ったけれど、制御点をドラッグしようとしただけで新しい制御点が追加されてしまう…。どういう操作をすることが前提のツールなのか…。
4.90d でベジェ曲線ツールを使うと全然違う動作になった。新しい制御点は作られない。6.62b のソレはバグなんだろうか。
6.62b で、表示 → 表示設定、を選んで、ダイアログを表示してから閉じるとアプリが不正終了することに気づいた。どうやら 6.x は開発途中っぽい…。でも、2024/10/08 に公開されたバイナリなのに、ずっとバグ修正されないままというのも妙だな…。開発中止状態なのかな…。
◎ 2026/03/21追記 :
再度 4.90d を起動してみたらブラシ描画が途切れなかった。よく見るとツールバーには「フリーハンド(補間)」が表示されていた。どうして初回時は途切れ途切れになったんだろう…。
ファイル → ツールバーのカスタマイズ、で、各ツールの表示状態を変更可能と知った。4.90d も、実は 6.62b と同じぐらいツールが用意されていた。デフォルトではツールバー上に表示されない設定になっていただけだった。
6.62b x86 をアンインストールして 6.61p x64 をインストールして試用してみたら、UI配置が全然違っていた…。ただ、ベジェ曲線(領域 - ベジェ曲線) の操作感は相変わらずで…。やはりバグなんだろうか…。
6.61p x64 で、ツールバーの何もないところを右クリックすると配置場所を選べることに気づいたけれど、別の場所に配置するとツールアイコンがごっそり消滅することに気づいた。再起動することが前提なんだろうか…。
4.90d も、ベジェ曲線ツールの操作が厳しい…。接線ハンドルを移動しようとしてクリックやドラッグをしたつもりが、新規に領域を作ってしまって、今まで作った領域が問答無用で消滅、という場面が何度もあって…。しかも Undo で戻らない…。GIMP や Krita のほうが全然マシな操作感だな…。
関連情報をググっていたら、Pixia はかなり不具合が多いソフトだったようで…。新しいWindowsが登場すると不具合が増えてるようにも見えたので、一見動いているように見えているけど、実は新OSに対応できてない可能性があるのかもしれない…?
試用してみたものの、Krita や FireAlpaca のほうが全然良さそうに思えてきた。このソフトを触ってると、不可解な動作にちょくちょく遭遇して、次第にイライラしてくる…。このソフトをあえて今から使う理由もやはり思いつかないし、アンインストールすることにした…。
画像編集ソフトの開発って大変なんだな…。GIMP や Krita は、よくまああそこまで不具合をコツコツと無くしていったものだなと感心してしまった。もっとも、バグ報告システム/バグトラッキングシステムや、ソース管理ツールを導入したことによる効果もあるのだろう…。
ファイル → ツールバーのカスタマイズ、で、各ツールの表示状態を変更可能と知った。4.90d も、実は 6.62b と同じぐらいツールが用意されていた。デフォルトではツールバー上に表示されない設定になっていただけだった。
6.62b x86 をアンインストールして 6.61p x64 をインストールして試用してみたら、UI配置が全然違っていた…。ただ、ベジェ曲線(領域 - ベジェ曲線) の操作感は相変わらずで…。やはりバグなんだろうか…。
6.61p x64 で、ツールバーの何もないところを右クリックすると配置場所を選べることに気づいたけれど、別の場所に配置するとツールアイコンがごっそり消滅することに気づいた。再起動することが前提なんだろうか…。
4.90d も、ベジェ曲線ツールの操作が厳しい…。接線ハンドルを移動しようとしてクリックやドラッグをしたつもりが、新規に領域を作ってしまって、今まで作った領域が問答無用で消滅、という場面が何度もあって…。しかも Undo で戻らない…。GIMP や Krita のほうが全然マシな操作感だな…。
関連情報をググっていたら、Pixia はかなり不具合が多いソフトだったようで…。新しいWindowsが登場すると不具合が増えてるようにも見えたので、一見動いているように見えているけど、実は新OSに対応できてない可能性があるのかもしれない…?
試用してみたものの、Krita や FireAlpaca のほうが全然良さそうに思えてきた。このソフトを触ってると、不可解な動作にちょくちょく遭遇して、次第にイライラしてくる…。このソフトをあえて今から使う理由もやはり思いつかないし、アンインストールすることにした…。
画像編集ソフトの開発って大変なんだな…。GIMP や Krita は、よくまああそこまで不具合をコツコツと無くしていったものだなと感心してしまった。もっとも、バグ報告システム/バグトラッキングシステムや、ソース管理ツールを導入したことによる効果もあるのだろう…。
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#2 [anime] 「アポカリプスホテル」最終回を視聴
BS12で放送されていたTVアニメ「アポカリプスホテル」の最終回を視聴。都市圏では去年放送されていたアニメだろうけど、BS放送では初、つまり、初の日本全国放送だったわけで…。
実に変なアニメで、面白かった…。素晴らしい…。
何より、漫画家の竹本泉先生がキャラデザ原案をしているというのが…良い…。メガCDで「ゆみみみっくす」をプレイして楽しんでいた人種としては竹本泉先生の名前が出てくるだけで「おっ」って感じなわけでして…。あくまでキャラデザ原案のはずだけど、あの独特な作風との共通点をどこか感じるアニメだったなと…。
実に変なアニメで、面白かった…。素晴らしい…。
何より、漫画家の竹本泉先生がキャラデザ原案をしているというのが…良い…。メガCDで「ゆみみみっくす」をプレイして楽しんでいた人種としては竹本泉先生の名前が出てくるだけで「おっ」って感じなわけでして…。あくまでキャラデザ原案のはずだけど、あの独特な作風との共通点をどこか感じるアニメだったなと…。
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#3 [anime] 「えんとつ町のプペル」を視聴
地上波で放送されていたので視聴。絵本を原作としたCGアニメ映画、という説明でいいのだろうか。
タイトルはあちこちで見かけていたけれど、どういう作品なのか全く知らなかったので、なるほどこういうアニメだったのかとスッキリできた。
制作は STUDIO 4℃。ゴイスな映像のアニメを次々に作ってきたスタジオ。長編のCGアニメとしてはこの作品が初、だそうで。一見すると絵本に見えそうな映像になっていて、こんな映像が作れてしまう時代になったのかと…。もちろん今までノウハウを貯めてきて、更に試行錯誤して作ってるからここまで作れるのだろうけど…。クリック一つでこんな映像にはならないだろう…。「CGは 魔法の小箱じゃ ないんだよ」(by 宮崎駿)。
話の流れも分かりやすかった。ファンタジー作品らしくて良いのでは。
町の住民達が主人公達を言葉の暴力で叩きまくるあたりが見ていて辛かった…。原作者の体験が反映されてそうだけど、子供向けアニメとして捉えた場合はある意味教育的なシーンと言えるのだろうか。こういうことしちゃダメですよ、客観的に見ると酷いでしょ? みたいな。
制作がSTUDIO 4℃な時点で箸にも棒にも掛からぬアニメにはならないだろうと予想はしていたけれど、映像面はちゃんとしてるし、イイ感じの出来ではなかろうかと…。名作とまでは言えないとしてもフツーに良作佳作として扱われてしかるべきアニメのように思えた。
個人的には、ゴミでできたロボットという設定が好きなので、そこらへんもグッドだったかも。子供の頃、ボスボロットが結構好きだったので…。アレってたしかそこらへんのゴミを集めて作ったロボットだった気がする。なんだか分からないアレコレをかき集めてロボットを作るのって、子供心に夢があるというか、浪漫があるよな…。「ガンヘッド」もそういう感じだし…。
余談。原作者はタモリさんから絵本作家になることを薦められてこうなった、という話を目にして、タモリさんスゲーなと…。そりゃまあ、こういう話をいくら思いついても漫才コントの類では披露できんわな…。披露されても困る…。
タイトルはあちこちで見かけていたけれど、どういう作品なのか全く知らなかったので、なるほどこういうアニメだったのかとスッキリできた。
制作は STUDIO 4℃。ゴイスな映像のアニメを次々に作ってきたスタジオ。長編のCGアニメとしてはこの作品が初、だそうで。一見すると絵本に見えそうな映像になっていて、こんな映像が作れてしまう時代になったのかと…。もちろん今までノウハウを貯めてきて、更に試行錯誤して作ってるからここまで作れるのだろうけど…。クリック一つでこんな映像にはならないだろう…。「CGは 魔法の小箱じゃ ないんだよ」(by 宮崎駿)。
話の流れも分かりやすかった。ファンタジー作品らしくて良いのでは。
町の住民達が主人公達を言葉の暴力で叩きまくるあたりが見ていて辛かった…。原作者の体験が反映されてそうだけど、子供向けアニメとして捉えた場合はある意味教育的なシーンと言えるのだろうか。こういうことしちゃダメですよ、客観的に見ると酷いでしょ? みたいな。
制作がSTUDIO 4℃な時点で箸にも棒にも掛からぬアニメにはならないだろうと予想はしていたけれど、映像面はちゃんとしてるし、イイ感じの出来ではなかろうかと…。名作とまでは言えないとしてもフツーに良作佳作として扱われてしかるべきアニメのように思えた。
個人的には、ゴミでできたロボットという設定が好きなので、そこらへんもグッドだったかも。子供の頃、ボスボロットが結構好きだったので…。アレってたしかそこらへんのゴミを集めて作ったロボットだった気がする。なんだか分からないアレコレをかき集めてロボットを作るのって、子供心に夢があるというか、浪漫があるよな…。「ガンヘッド」もそういう感じだし…。
余談。原作者はタモリさんから絵本作家になることを薦められてこうなった、という話を目にして、タモリさんスゲーなと…。そりゃまあ、こういう話をいくら思いついても漫才コントの類では披露できんわな…。披露されても困る…。
◎ 2026/03/31追記 :
制作裏話を紹介するページに遭遇。
_STUDIO4℃初の長編フル3DCGアニメ「映画 えんとつ町のプペル」に込められたこだわり | ユーザー事例 | Autodesk :: AREA JAPAN
いやはや、大変だ…。さすが4℃…。
_STUDIO4℃初の長編フル3DCGアニメ「映画 えんとつ町のプペル」に込められたこだわり | ユーザー事例 | Autodesk :: AREA JAPAN
いやはや、大変だ…。さすが4℃…。
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以上、1 日分です。