2025/01/04(土) [n年前の日記]
#1 [godot][blender][cg_tools] ローポリの木のモデルを作成中
_先日
に続き、Windows10 x64 22H2 + Godot Engine 4.3 64bit でゴルフゲームっぽいものが作れないものかなと試してる。
ゴルフコースのモデルデータ上に配置できそうな、ローポリの木のモデルを作れないかと blender 3.6.19 LTS を使って試しているところ。
パーティクルを使って枝テクスチャを貼ったオブジェクトを増やす方法を試したところ、なんだかちょっとイイ感じに思えてきた。ポリゴン枚数は増えてしまう気もするけれど…。
木のモデルを包むような球を作って、その球の法線(ノーマル)を木のモデルに転送するとイイ感じになるという話を見かけて試してみたけれど、状態が変わっているようには見えない…。blender ではお馴染みのスザンヌで試したらたしかに法線が転送されて見た目が変わってくれたので、機能自体は間違いなく動いてるはず。自分が何か操作ミスをしているのだろう…。
ゴルフコースのモデルデータ上に配置できそうな、ローポリの木のモデルを作れないかと blender 3.6.19 LTS を使って試しているところ。
パーティクルを使って枝テクスチャを貼ったオブジェクトを増やす方法を試したところ、なんだかちょっとイイ感じに思えてきた。ポリゴン枚数は増えてしまう気もするけれど…。
木のモデルを包むような球を作って、その球の法線(ノーマル)を木のモデルに転送するとイイ感じになるという話を見かけて試してみたけれど、状態が変わっているようには見えない…。blender ではお馴染みのスザンヌで試したらたしかに法線が転送されて見た目が変わってくれたので、機能自体は間違いなく動いてるはず。自分が何か操作ミスをしているのだろう…。
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以上です。