mieki256's diary



2021/12/14(火) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] Shade 12 をWindows10上でインストールしてみた

HDD内のファイルを眺めていたら、3DCGソフト Shade で作ったファイルが目に入った。そういえば、SSD が吹っ飛んで Windows10 をクリーンインストールして以来、Shade をインストールしてなかったなと。そんなわけで一応インストール。

環境は、Windows10 x64 21H1。GPU は NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。

Shade 12 Standard をインストール後、アップデータ w64_Shade1210_UpKit.exe を利用して 12.1.0 にアップデートして、初回起動時にシリアル番号を入力してみたけれど、一応 Windows10上では動いているように見えた。

shade12_on_win10_ss02.png

見るからに、ザ・レイトレーシングな感じ。

起動時に問題有り。 :

一応動作はしたものの、ちょっと問題があって…。毎回、起動時に、必ずユーザ登録ウインドウが表示されて、しかもウインドウ内には今現在のイーフロンティアの製品ページが表示されてしまう…。

shade12_on_win10_ss01.png

Shade は、2014年頃まではイーフロンティアが扱っていたけど、株式会社Shade3Dに移管されて、さらにその後、FORUM8 なる会社だかグループだかに移管されてしまったので、今現在はイーフロンティアと繋がりがない3DCGソフトになっている。他にも、買い切りタイプの製品ラインナップが無くなって、サブスクリプションのみになっていたりもするのだけど…。何にせよ、今となっては関係ない企業のページが毎回開かれてしまうあたりがちょっと気になる…。

このあたりどうにかならないのだろうか。ググってみたら、当時のFAQに、「管理者権限で動かした状態でユーザ登録すれば出なくなる」と書いてあったけど、今現在はユーザ登録ページ自体が存在してないはずだし、そもそも当時、ユーザ登録済みだったはずで…。

例えば、動画再生ソフトの PowerDVD も似たような挙動を繰り返す不具合があったけど、その場合はユーザ登録を促すためのプログラム(.exe)をリネームする回避策があった記憶もあって。似たような方法で解決できないのかな…。

インストールフォルダを覗いてみたら、D:hoge\e frontier\Shade 12 (64-bit)\html\ユーザー登録について\index.html というファイルがあった。中には、以下のURLが記述されていた。

_http://shade.e-frontier.co.jp/support/user_reg_ex.html

ブラウザ(Firefox)で開こうとすると、以下のURLにリダイレクトされる。

_https://shade3d.jp/ja/support/registration/

Shadeが起動する際に開かれるページとは違うURLが開かれるようだな…。上記のページは、おそらく Shade 12 のメニュー → ヘルプ → ユーザ登録について、を選ぶと開かれるページなのだろう。

ちなみに、Shade 12 から開いたウインドウ内で、上記URLのページを利用することはできない。ログインボタン等をクリックしても無反応のままなので、途中でページ移動ができなくなって行き詰まる。ひょっとすると、Shade 12 がHTML表示に使ってるコンポーネントが古くて、今時のHTML仕様には対応してないのだろうか。分からんけど。

Shade 10 もインストールしてみた。 :

Shade 10 もインストールしてみたけれど、インストール直後は、添付のサンプルデータすらエラーが出て開けなかった。しかし、以前入手して保管していたアップデータ、w64_Shade1053_UpKit.exe を実行して 10.5.3 にアップデートしてみたところ、それらのファイルも開けるようになった。

ただ、こちらも、起動時にユーザ登録ウインドウが表示されてしまう。しかも、イーフロンティアの製品ページを開こうとして、JavaScript (jquery) のエラーダイアログが数回表示されてしまう。どうにかならんのか…。

いやまあ、自分が今後、3DCGの何かしらを作りたい時は、基本的には blender を使うはずだからアレではあるのだけど。今時わざわざ Shade を使って、新規データを作ったりはしないよな…。

それはさておき。Shade 10 は OpenGL を有効にするとカーソルを動かしただけでウインドウ内にゴミが残り続けるようで。OpenGL を無効にすればゴミは出なくなった。Shade 12 なら OpenGL を有効にしてもそういった不具合は出なかった。

以上です。

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