2010/12/12(日) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] OpenOffice.org Impress の使い方を勉強中
「不具合を出さない心得みたいなものはあるか」という漠然とした質問を受けたのだけど。一晩寝て頭がすっきりしたら「あー、これがあったかも」という気分になってきたので、実例を提示しつつ伝える的pdfを作成。作成するにあたっては OOo Impress (OpenOffice.org Impress) を使用。…他にやることはあるんだけど、こういう機会でもないと習得できないので。と自分に言い訳をしつつ作業。
それはともかく。不具合=バグのことだと仮定して。おそらく _銀の弾 は無いような気がするが、フツーの弾ならありそうな。波動拳や昇竜拳は出せないが、小パンチ小キックぐらいはあるだろう、とでも言うか。地道に絶えずピシピシ連打で削るしかないよな、みたいな。という前提で考えるとして、とりあえずプログラミングに関しては、分かりやすい・綺麗な・保守しやすいソースを書くことを心掛けるというのが妥当かもしれないと。美しいソース≒分かりやすいソースではないあたり要注意だけど。
参考ページをググってみたり。
_わかりやすいコードを作成するための 6 つの方法
_ソースを見やすくするために
_プログラムの書き方 - CATchy programming
_小野和俊のブログ:プログラマーの開発速度は「はまる」時間の長さで決まる
_「美しいソースコードのための七箇条」 (翔ソフトウェア (Sho's) Fujiwo の日記)
_バグのないプログラムの書き方 - 純粋関数型雑記帳
プログラムを作るとき、「無理はしない」と言うのは、その通りだなと思ったり。
それはともかく。不具合=バグのことだと仮定して。おそらく _銀の弾 は無いような気がするが、フツーの弾ならありそうな。波動拳や昇竜拳は出せないが、小パンチ小キックぐらいはあるだろう、とでも言うか。地道に絶えずピシピシ連打で削るしかないよな、みたいな。という前提で考えるとして、とりあえずプログラミングに関しては、分かりやすい・綺麗な・保守しやすいソースを書くことを心掛けるというのが妥当かもしれないと。美しいソース≒分かりやすいソースではないあたり要注意だけど。
参考ページをググってみたり。
_わかりやすいコードを作成するための 6 つの方法
_ソースを見やすくするために
_プログラムの書き方 - CATchy programming
_小野和俊のブログ:プログラマーの開発速度は「はまる」時間の長さで決まる
_「美しいソースコードのための七箇条」 (翔ソフトウェア (Sho's) Fujiwo の日記)
_バグのないプログラムの書き方 - 純粋関数型雑記帳
プログラムを作るとき、「無理はしない」と言うのは、その通りだなと思ったり。
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#2 [flash] Actionscriptってブロックレベルのスコープは無かったのか
知らなかった。関数単位でしかスコープは無いらしい。今まで書いたソースは大丈夫なんだろうか。不安だ…見直してみないと…。
参考ページ。
_AS3 ブロックスコープの扱い|Flash / ActionScript|プログラムメモ
_BeInteractive! [AS3におけるローカル変数の扱い]
_ActionScript3 ブロックスコープの ABC - てっく煮ブログ
_ActionScript でブロックスコープ | プログラマ気分
参考ページ。
_AS3 ブロックスコープの扱い|Flash / ActionScript|プログラムメモ
_BeInteractive! [AS3におけるローカル変数の扱い]
_ActionScript3 ブロックスコープの ABC - てっく煮ブログ
_ActionScript でブロックスコープ | プログラマ気分
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以上、1 日分です。