2008/08/29(金) [n年前の日記]
#2 [prog][neta] 誰か、「ブラウザのレンダリングエンジンを作ろう!」的連載記事でも始めないものか。
無理か。なんとなくだけど、仮にそういう連載記事が書かれたとしても、本職(?)の人から見ると、「いやいや、フツーそんなやり方でレンダリングしませんから」という内容になりそうな気がする。昔、ベーマガの「ゲームを作ろう」的連載記事で、リアルタイムゲームの敵の動き・座標値を、方程式をそのまま使って求めていて、「今の非力なハード上でリアルタイムゲーム作ろうとしてるのに方程式そのままで計算したりしないだろ…」と思われてしまった、みたいな感じで。
とはいえ、作る上での概念というか、それをするためにはどんな処理が必要になりそうなのか等を考えていくという点では、実に役立つ記事になるのかもしれない。現在のハード上で実現・実装するための各種テクニック云々とは、レイヤーが異なる知識、なんだろうな。たぶん。ソートのアルゴリズムを教えるときに、遅いソートについても教えるようなもので。
問題は、記事を書いている人が、バブルソートしか知らない・クイックソートを知らないまま書いている可能性がある、ということかしら…。下手するとうんうん唸ってボゴソートを思いついてソレを記事に書いてしまったり。とか。
とはいえ、作る上での概念というか、それをするためにはどんな処理が必要になりそうなのか等を考えていくという点では、実に役立つ記事になるのかもしれない。現在のハード上で実現・実装するための各種テクニック云々とは、レイヤーが異なる知識、なんだろうな。たぶん。ソートのアルゴリズムを教えるときに、遅いソートについても教えるようなもので。
問題は、記事を書いている人が、バブルソートしか知らない・クイックソートを知らないまま書いている可能性がある、ということかしら…。下手するとうんうん唸ってボゴソートを思いついてソレを記事に書いてしまったり。とか。
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以上です。