2007/01/27(土) [n年前の日記]
#1 [flash] ビットマップ画像をベクターデータにしてFLASH作成ツールに読み込み
送られてきたロゴ画像がビットマップ画像(jpeg)だったので、ベクターデータにしたほうがいいのかなと。しかし、FLASH作成ツール FreeMotion で手作業でトレースするのも面倒。ドローツールで処理したい。
FreeMotion のヘルプを読むと、.svg も読み込めると書いてある。ならばと、Inkscape を起動。jpeg をインポートして、トレース…しようかと思ったけど、Inkscape にはビットマップ画像をベクターデータに変換する機能がついてることを思い出した。試しに変換。パス→Trace Bitmap。イイ感じ。ポイント数が多かったけど、パスの簡略化をかけたら結構減ってくれた。Inkscape svg ではなく、plain svg で保存。
FreeMotion で読み込んでみた。…ポイント数がめちゃくちゃ増えてる。そもそも曲線の持ち方、というか制御の仕方がドローツールのベジェ曲線のそれではないような。結局手作業でポイント削除・曲線を調整していくことに。トホホ。
これを書いてるうちに気がついたけど。FLASH 4 を使えばそもそもビットマップのトレース機能がついてたような…。そっちを使えばよかったかしら。
FreeMotion のヘルプを読むと、.svg も読み込めると書いてある。ならばと、Inkscape を起動。jpeg をインポートして、トレース…しようかと思ったけど、Inkscape にはビットマップ画像をベクターデータに変換する機能がついてることを思い出した。試しに変換。パス→Trace Bitmap。イイ感じ。ポイント数が多かったけど、パスの簡略化をかけたら結構減ってくれた。Inkscape svg ではなく、plain svg で保存。
FreeMotion で読み込んでみた。…ポイント数がめちゃくちゃ増えてる。そもそも曲線の持ち方、というか制御の仕方がドローツールのベジェ曲線のそれではないような。結局手作業でポイント削除・曲線を調整していくことに。トホホ。
これを書いてるうちに気がついたけど。FLASH 4 を使えばそもそもビットマップのトレース機能がついてたような…。そっちを使えばよかったかしら。
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#2 [anime] いい加減HDDレコーダに溜めた映像を消化していかないと
ということで流しながら作業。
◎ NANA、総集編、白ナナ新婚生活、パパラッチの回。 :
苺図柄のガラスのコップが2つ割れて、ハートの形のように見えるあたり、上手いなと。判りやすいところがグー。原作にあったカットなのだろうか。アニメ版オリジナルのカットなんだろうか。
◎ ケロロ軍曹、温泉とカラーボックス、宇宙で昼食、黄蛙若蛙、転校生の回。 :
赤蛙の「ふつつかものですが〜」の台詞に笑ったわけで。やっぱりいいわ。赤蛙。もし、子供の頃にコレを見ていたら、腹が痛くなるほど笑ってただろうなぁ。
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以上、1 日分です。