2006/07/30(日) [n年前の日記]
#1 [anime] _ファンが作ったグレンダイザーのリメイク映像
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#2 [movie] _小さき勇者たち〜ガメラ〜の撮影について
撮影に使われた亀についての気になる話。メモ。
_(via 島国大和のド畜生 小さき勇者たち GAMERA:映画 感想)
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#3 [zatta] _スケジュールを守れない奴は
メモ。
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#4 [anime] _オタクは死にました
コメント欄の「拡散による消滅」から始まる文に、なるほどそうかもしれないと思った。
_(via 黒澤記 - おたくとファンは似て非なるもの)
◎ _萌え理論Blog - 岡田斗司夫の「オタク・イズ・デッド」発言と反応 途中報 :
反応記事へのリンクがまとまってる。
◎ _統一性を求めるユーザーに向けたアニメは手描きをやめて3D CGにすればいいんじゃないの? :
それも手だなと思ったり。
◎ _現代アニメは芸術作品ではなく工業製品 :
そうかもしれんなぁ。…ますますTVゲーム=工業製品に近づいてきた。のかもしれない。
◎ _極端な話をすると、ファンの中に「作り手のオナニーなんて見たくねえんだ」と言う人がいるじゃないですか。 :
関係ありそうな話なのでメモ。
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#5 [zatta] ある映像作品を見て不満を持つと言うことは脳内に理想の映像作品があることの証明
だと思うのだよな。って前にも書いたけど。何かと比較しないと、「ダメ」の判断は下せないものだから。脳内にある理想の作品と比較して、「この作画はダメ」「この演出はダメ」「この脚本はダメ」と言ってるのだと思う。
その脳内に存在する、理想的映像をアウトプットできる術があればなぁ。なんだかもったいない気もする。
その脳内に存在する、理想的映像をアウトプットできる術があればなぁ。なんだかもったいない気もする。
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#6 [anime] _宮崎吾朗の想像線。
_(via del.icio.us/otsune)
富野監督が書いた _「映像の原則」の内容 を意識して、「右に居るほうが○○で左に居るほうが△△」等の意味を込めて描いてたりしたらどうしよう。
富野監督が書いた _「映像の原則」の内容 を意識して、「右に居るほうが○○で左に居るほうが△△」等の意味を込めて描いてたりしたらどうしよう。
◎ _20話では、「禁断のイマジナリーライン越え」も行われました。 :
意識的に使うときもあるのか…。
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#7 [zatta] _☆ JST失敗知識データベース ☆ 科学技術分野の 事故や 失敗の 知識と 教訓
_「失敗知識データベース」は知識の宝庫!? | エキサイトニュース
_(via del.icio.us/otsune)
勉強になるなぁ。コレ、TV番組等で一つ一つドラマ化しないかしら。ハッピーエンドにならないからウケないか。
_(via del.icio.us/otsune)
勉強になるなぁ。コレ、TV番組等で一つ一つドラマ化しないかしら。ハッピーエンドにならないからウケないか。
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#8 [anime] ケロロ軍曹、SAMURAI7、BLOOD+、プリキュアを鑑賞
感想等まとめてメモ。
◎ ケロロ軍曹、金八先生と偽装婚約の回 :
教師生活25年、って何のネタだったか。検索してみたら、ど根性ガエルっぽい。あらゆるオタク知識を要求される作品なのだな。
◎ SAMURAI7、木を撃つ回 :
シチュエーションを考えると凄いことをやってるはず、なのだけど、うーん。
◎ BLOOD+、ヒロインが連れ去られる回 :
カイとやらが敵側に連れて行かれるけど、特にコレといった変化はなく。予告でそれらしく見せる = 本編ではそうはならない、ということなのだな。あるいは、後で敵側につけるための前振り(?)なのか。
◎ プリキュア、海の家の回 :
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以上、1 日分です。