mieki256's diary



2004/10/13(水) [n年前の日記]

#1 [game] ガンゲージの花

おかげさまで砂漠ステージの花をとることができました。花100個揃った。万歳。しかしコレ、教えてもらわなかったら絶対取れなかったですわ…。 *1

オプションのSTAGE SELECTで :

各ステージに花が何個あるか、かつ、いくつ取ったか表示されるのですな。教えてもらって初めて知った次第。コレを知ってれば、もう少し楽だったかも…うう。

湖ステージ :

花は16個あるはず…ということで確認してみたり。 _地図 を載せときますね。自力で解きたい人は見ないように。…最初、いくら数えても15個しかなくて首を捻ってましたですよ。以前の自分は、操作ミスで偶然見つけたのだろうな。でなきゃこんなの見つからんですわ…。

*1: ステージが始まった時の向きのまま、ひたすらまっすぐ行くのですな。いやー、つらかった。戦車がバンバン砲弾浴びせてきて、向きが変わっちゃうし…。む。今気づいたけど、ステアの歩行モードなら方角が表示されるから、それを頼りにすれば。何故プレイ中に気づかなんだ… >俺。

この記事へのツッコミ

Re: ガンゲージの花 by ゆう    2004/10/15 11:23
おぉやっと見つかりましたカーこちらも見つかりましたよ
地図まで作っていただき感謝しています
んで100個集めたご褒美がアレとは・・・僕は通常攻撃しか使ってないから
あまり意味なかったり・・・にしても時代に恵まれなかったゲームですね・・・
もしあのころPS2が販売されてたら・・・もっといい3Dになっていたのに・・・
まぁ今のままでも十分だけどにしてもステアハードでやってみたんだけど
めっちゃムズイ!!かろうじでノーコンティニューだったけど・・・
そーいやぁ疑問なんだけど毎回終了するたびにゲームオーバーに
なるのはなぜ?
Re: ガンゲージの花 by ゆう    2004/10/15 11:28
ガンゲージのソフトの画像取り出そうと苦労したけど新しい形式になったみたいで取り出せなかった・・・
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2004/10/16 13:06
> 100個集めたご褒美がアレとは・・・

ですねぇ(笑) アレはプレイ時間あたりで出てきてほしい項目ですなぁ…

> もっといい3Dになっていたのに

たしかに、もう少し綺麗な画面で見れたら嬉しいでありますな。
昔のPS1のゲームを綺麗に表示してくれるPS1、
とかどこかで作らないものかしらん。…無理か。

> かろうじでノーコンティニューだったけど

スゴイ! 自分はノーコンティニューじゃ無理ですよ…(爆)
どころか最初のステージすら死にまくり… (つД`)

> 疑問なんだけど毎回終了するたびにゲームオーバーになるのはなぜ?

???
なんのことかわからなかったので、もう一度プレイしてみましたが、
ひょっとして、
「エンディングを見ても、その後ゲームオーバー画面が表示される」
ということについての話でせうか? (・_・)?

「ゲームがクリアできなかった」=「ゲームオーバー」
ではなくて、
「ゲームが終わった」=「ゲームオーバー」
だろうから、そのこと自体は不自然さは感じませんが…

(あるいは、メモリーカードに記録するステップと
 ゲームオーパー表示のステップを兼ねる製品仕様にするよう、
 SCEか、社内のどこかから、お達し(?)があったりするんだろうか。)
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2004/10/16 13:11
> 取り出せなかった

そういや今回も、何かオマケが入ってるのかしら。
と思って中身覗いてみたけど、何も入ってませんな。…残念。
Re: ガンゲージの花 by ゆう    2004/10/16 20:13
>ゲームオーバーの件について
えーっとですねスタッフロールの後スコア表示の後でセーブ件ゲームオーバーですうーんゲームが終わった=ゲームオーバーは一理あると思いますが
何だか達成感なくなってしまいます・・・

>古いPSを復活させるPSについて
あー確かにあると良いかですね多分3Dデータを計算で変換すれば良いかと・・・

>PSのデータについて
あぁ何かおまけ無いかなーとあさって見たがやっぱりムリッスね
しかも画像を取り出そうと思って早速ソフトをインストして
吸い出そうとしてみたところ!!対応してなかった・・・
多分こーゆーソフトが出たから形式変えたのかなー?
まぁいいやとりあえず無理なもんは無理!!ということで・・・
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2004/10/20 07:34
> ゲームオーバーの件

ドラキュラXもプレイしてたのですが、
そちらはエンディング後、ゲームオーバー画面が出てこないんですよね…
メーカーごとに決まってるわけではなく、
チームやディレクターによって、そのあたり違うようですな。

> 3Dデータを計算で変換

3Dデータはソフトごとに独自で持ってる可能性が高いので
後からどうこうは無理でしょうねぇ…
テクスチャ領域からフレームバッファへの転送時に
ムニャムニャするぐらいしかやれることはなさそうな。
Re: ガンゲージの花 by 名無しさん    2005/01/13 13:04
最近始めてみたんですが、砂漠、湖以外に、地下鉄と暗き月でも1個づつ花が見つからんのですよ。
もし心当たりがあれば教えてください。
お願いします。
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2005/01/15 01:10
> 地下鉄と暗き月

了解なのです。
ということで近日中に情報をメモしてアプしてみますですよ。
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2005/01/15 05:33
ということでメモしてアプしてみました。
http://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/img/20050114_gungage_flower_memo01.txt
参考になれば幸いです。(´ー`)
Re: ガンゲージの花 by 猫助    2005/01/18 18:31
ありがとうございます。
これからメモを頼りにクリア目指してがんばるっす!
mieki256さん、ありがとう〜!
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2005/01/20 12:33
> クリア目指してがんばるっす!

楽しいガンゲージライフ(?)が送れることを願ってますですー (´ー`)
Re: ガンゲージの花 by 名無しさん    2005/02/11 18:50
おお、未だにガンゲェヂを現在進行形で語ってるところがあるとは!
ハジメマシテ、コレイイデスヨネー
湖と地下鉄と砂漠の情報は有益に使わせていただきました
どうもありがとうございます

ところで、研究所(ラボ?)の花がひとつ見つからなくてこまっとるんですが…
所在ご存知の方が折られたらどうかご教授くださいませ
Re: ガンゲージの花 by 名無しさん    2005/02/11 20:13
あ、見つけてしまいました(死
そしてオマケがコレですが…(;´∀`)
,、'`,、('∀`) '`,、'`
ヽ( ・∀・)ノ┌┛Σ(ノ `Д´)ノ

失礼しました

削除キーは両方ともに1111です
Re: ガンゲージの花 by mieki256    2005/02/12 02:16
> あ、見つけてしまいました

おお。おめでとうございますー (´▽`)

> オマケがコレ

,、'`,、(;'∀`) '`,、'`
たしかに、花集めを繰り返してる時に欲しい気もするオマケでしたね…
エンディングを見た回数と、未ゲットの花の数を双方見て、
使えるようになったほうが良かったような気もしつつ…
でも、実装するとなると別の仕様も増えていくので難しそう… (;'∀`)

以上、1 日分です。

過去ログ表示

Prev - 2004/10 - Next
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project