2003/07/15(火) [n年前の日記]
#1 ラクガキを少し
R焼きのかたわら、ちょこちょこ描いてた。集中力が持続しなくて困る。
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#2 余ったCDケースをどうしよう
自分は
_不織布ケース
に突っ込んでRを管理してるので、薄型CDケースが19枚ほど余ってしまった。
*1
何かに使えないだろうか。10分ほどこねくりまわしてみたけど、わけのわからんオブジェにしかならない。パッと見、綺麗なのに、もったいない。
*1: 1枚割れてた。
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#3 [zatta] 未来博跡地に行ってきた
犬の散歩のついでに自転車で。行きは道を間違えて3時間。帰りは最短距離を走って1時間半。犬もさすがに疲れたように見える。
◎ ムシテック :
◎ 閑散 :
未来博開催中は、「跡地を住宅地にする」と言ってたはずだが、実際にはただの更地のまま。見事に予想通り。綺麗だが誰一人歩く人のいない歩行者用道路だけがポツンと存在する風景は、関係者の頭の中身を具現化してるかのようだ。
*2
◎ 風力発電?太陽光発電? :
帰り際、跡地入り口に、私服姿の年輩男性が数人集まって話をしていた。会話に聞き耳を立てたら、街灯について話をしてるらしい。街灯を開発・設置した企業の関係者だろうか。風車とパネルのついた街灯がたくさんあったが、おそらく風力発電、あるいは太陽光発電なのだろう。未来について真剣に考えてる人達も、ちゃんと居るのかもしれない。酷い風景を見た後だけに少しホッとした。
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#4 バニラコカコーラを飲んでみた
ウマー。
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#5 ゲームに挨拶を取り入れる事についてもう少し考えてみた
格ゲーで、開始直後にお辞儀をすると相手のHPが減るのはどうだろう。ゲーム開始と同時にお辞儀しまくる光景が多数に。…わけわからんか。
◎ モータルコンバットはカラテカの「お辞儀」の発展形だろうか :
_FRIENDSHIP
とか。なんか近いモノを感じる。
◎ 挑発コマンドはカラテカの「お辞儀」の発展形だろうか :
殴る・蹴る以外に、相手との駆け引きの要素を盛り込んだという意味では、挑発コマンド系は賢いなと思ったり。パラメータが変わるし。しかし色々な格ゲーで色んな駆け引きが散々盛り込まれた事で、「お辞儀」が飽和・複雑化してしまった感も。
*1
◎ 格ゲー以外に「お辞儀」を盛り込めないか :
レースゲーとか。シューティングとか。恋愛シミュゲーとか。音ゲーとか。…盛り込んでどうする。
*1: 格ゲーはあまり遊ばんのでわからんけど。
この記事へのツッコミ
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以上、1 日分です。
ひと夏のボーイミーツガールなギャルゲーと言うと微妙なゲームですが。
歩いている人を呼び止めたりするのに使うんですが、挨拶とか会話とか
しなかった村人の好感度が毎日少しずつ下がっていくという恐ろしい
システムで、しばらく買い物に行かなかったら、お店のおばさんにいつの
まにか嫌われていたという事がありました…。
情報サンクスですー。そんなゲームがあったとは。全然知らなかったですわ。早速検索…
(検索中)
…む。コレ、面白そうじゃないスか! RPGから町の部分だけを抜き出して、コミュニケーションに重点をおいたゲーム。単にその世界を共有するだけのゲーム、か…。いいなぁ。こういう方向性は好きだなぁ。なるほどたしかに、こういうゲームであれば、挨拶という要素を使えますな。なるほどねぇ…。
ドラクエのワンダリングくらいの頻度でドットキャラのイベントが発生するし。
おねーさんのパン屋の手伝いでパンの配達をするんですけど、これが村の住人の
顔と名前を一致させた上で、各キャラの居所を聞きまわり探し回って渡すのが
割りと難しくて不思議なゲーム性を持たせてました。
箱庭世界で自由に過ごす事をコンセプトにしたみたいなんですけど、実際遊んで
みると、志半ばでいろいろシステムやイベント削った跡があって、いろいろ感慨
深いゲームでしたよ
(;´Д`)
やっぱりそういうゲームって作るの大変そうですな…ていうかよくまあ作る気になったなという気も。物量勝負になりそうですもんねぇ…。うむ。その心意気やよし!なゲームですな。
今ではネットワークゲームでその手の目的(?)は果たせそうですね。わざわざオフライン(?)で実現せんでも。いやネットワークゲームも作るの大変か(爆) どっちが大変かはわからんですが。