2026/05/07(木) [n年前の日記]
#1 [zatta] オフライン編集とオンライン編集について少し調べてた
ググっていたら「超宇宙刑事ギャバン インフィニティ」の制作裏話公式動画があると知って眺めてた。
_超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ドキュ撮 - YouTube
その中で、オフライン編集とオンライン編集という作業工程が出てきて…。恥ずかしながらそんな工程があることを知らなかったのでとても勉強になった。ありがたや。
_オフライン・オンライン編集って何?|Kuon
_オフライン編集とオンライン編集の違い
_オフライン編集・オンライン編集とは? それぞれの違いと役割 | シングメディア
どうやらオフライン編集で、映像の流れ、カットの繋げ方、ざっくりとした尺を決めていくらしいのだけど…。アニメの場合は絵コンテ作業に相当するのかなと想像してしまった。アニメのコンテは秒数やコマ数まで指定されてる場合もあるようだし、尺の長さもある程度決まりそうな気がする。
もっとも、コンテ段階でもあくまでざっくりと決まるだけで、最終的に編集で尺がめっちゃ変わるんだろうなと…。それが理由で「オネアミスの翼」では坂本龍一さんが激怒しちゃったと聞いた記憶も…。
_坂本龍一氏にとっては黒歴史?『王立宇宙軍 オネアミスの翼』楽曲制作秘話を岡田斗司夫が語る | ニコニコニュース オリジナル
いや、勘違いしてた。読み返してみたら編集どうこうじゃなくて音響監督と喧嘩(?)になったという話だった…。
それはともかく。ググってみたらアニメもオフライン編集とオンライン編集の工程があるそうで…。
_映像を作る職人たち 〜アニメーションのオフライン編集篇〜 アニメーション作品の骨格を作るスペシャリスト | CG・映像・ゲーム・Webの転職エージェント | デジタルスケープ
_【原版について】新人アニメ制作進行に捧ぐ! お前が生き延びるための覚書(P18)|トンチキマン
_SPECIAL|機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト
_アニメ業界の編集マンがクロストーク 編集という仕事の醍醐味とは?【あにつく2016】 | アニメ!アニメ!
_【V編について】新人アニメ制作進行に捧ぐ! お前が生き延びるための覚書(P19)|トンチキマン
_板垣伸のいきあたりバッタリ!第623回 ただ今戻りました(汗) | WEBアニメスタイル
_「V編」「ダビング」「本編」「MA」の意味 - 広告/統計/アニメ/映画 等に関するブログ
各記事を読んでも作業内容がよく分からない…。各スタジオで作業フローが違うとか、アフレコとプレスコでも違ってくるとか、アニメと実写は作業内容は同じでも用語が違うとか。ややこしい…。新海誠監督がやってるらしいビデオコンテ/Vコンテとは違うものなのだろうか…。よく分からん…。
_超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ドキュ撮 - YouTube
その中で、オフライン編集とオンライン編集という作業工程が出てきて…。恥ずかしながらそんな工程があることを知らなかったのでとても勉強になった。ありがたや。
_オフライン・オンライン編集って何?|Kuon
_オフライン編集とオンライン編集の違い
_オフライン編集・オンライン編集とは? それぞれの違いと役割 | シングメディア
どうやらオフライン編集で、映像の流れ、カットの繋げ方、ざっくりとした尺を決めていくらしいのだけど…。アニメの場合は絵コンテ作業に相当するのかなと想像してしまった。アニメのコンテは秒数やコマ数まで指定されてる場合もあるようだし、尺の長さもある程度決まりそうな気がする。
もっとも、コンテ段階でもあくまでざっくりと決まるだけで、最終的に編集で尺がめっちゃ変わるんだろうなと…。それが理由で「オネアミスの翼」では坂本龍一さんが激怒しちゃったと聞いた記憶も…。
_坂本龍一氏にとっては黒歴史?『王立宇宙軍 オネアミスの翼』楽曲制作秘話を岡田斗司夫が語る | ニコニコニュース オリジナル
いや、勘違いしてた。読み返してみたら編集どうこうじゃなくて音響監督と喧嘩(?)になったという話だった…。
それはともかく。ググってみたらアニメもオフライン編集とオンライン編集の工程があるそうで…。
_映像を作る職人たち 〜アニメーションのオフライン編集篇〜 アニメーション作品の骨格を作るスペシャリスト | CG・映像・ゲーム・Webの転職エージェント | デジタルスケープ
_【原版について】新人アニメ制作進行に捧ぐ! お前が生き延びるための覚書(P18)|トンチキマン
_SPECIAL|機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト
_アニメ業界の編集マンがクロストーク 編集という仕事の醍醐味とは?【あにつく2016】 | アニメ!アニメ!
_【V編について】新人アニメ制作進行に捧ぐ! お前が生き延びるための覚書(P19)|トンチキマン
_板垣伸のいきあたりバッタリ!第623回 ただ今戻りました(汗) | WEBアニメスタイル
_「V編」「ダビング」「本編」「MA」の意味 - 広告/統計/アニメ/映画 等に関するブログ
各記事を読んでも作業内容がよく分からない…。各スタジオで作業フローが違うとか、アフレコとプレスコでも違ってくるとか、アニメと実写は作業内容は同じでも用語が違うとか。ややこしい…。新海誠監督がやってるらしいビデオコンテ/Vコンテとは違うものなのだろうか…。よく分からん…。
◎ タイムライン共有フォーマットファイル :
「オフライン編集 オンライン編集」でググっていたら、各動画編集ソフトでタイムラインを共有するためのファイルフォーマットが存在すると知った。
_異なる動画編集ソフト間でタイムラインを共有できる「OTIO」とは何か DaVinci Resolveにも実装:小寺信良の「プロフェッショナル×DX」(1/3 ページ) - ITmedia NEWS
自分、その昔、曲に合わせてキーボードのキーを叩くと時間を記録するアプリを作成したことがあるのだけど。記録した時間を映像編集ソフトに持っていくためのファイルフォーマットを見つけることができなくて、AviUtl のプロジェクトファイルとしてエクスポートするのが関の山だったのだけど…。
なんだよ、あるじゃん。そういうファイルフォーマットが、ちゃんとあったんじゃん。当時知りたかったなあ…。知ってたら合わせて作ってたのに…。今頃分かってもなあ…。でもまあ、勉強になったから良しとしよう…。
個人的には OTIO が気になる…。ピクサーが提唱(?)したフォーマットらしいけど…。
_AcademySoftwareFoundation/OpenTimelineIO: Open Source API and interchange format for editorial timeline information.
_Welcome to OpenTimelineIO’s documentation! - OpenTimelineIO 0.19.0.dev1 documentation
朝から晩までアニメを作ってるスタジオが「こういうフォーマットがあったら俺達楽になるんじゃね?」と出してきたフォーマットだろうから、色々使い道がありそうな…。Unity や UE で使うことができる、みたいな話も見かけたし。
_異なる動画編集ソフト間でタイムラインを共有できる「OTIO」とは何か DaVinci Resolveにも実装:小寺信良の「プロフェッショナル×DX」(1/3 ページ) - ITmedia NEWS
- EDL (Edit Decision List)
- AAF (Advanced Authoring Format)
- XML (Extensible Markup Language)
- OTIO (Open Timeline IO)
自分、その昔、曲に合わせてキーボードのキーを叩くと時間を記録するアプリを作成したことがあるのだけど。記録した時間を映像編集ソフトに持っていくためのファイルフォーマットを見つけることができなくて、AviUtl のプロジェクトファイルとしてエクスポートするのが関の山だったのだけど…。
なんだよ、あるじゃん。そういうファイルフォーマットが、ちゃんとあったんじゃん。当時知りたかったなあ…。知ってたら合わせて作ってたのに…。今頃分かってもなあ…。でもまあ、勉強になったから良しとしよう…。
個人的には OTIO が気になる…。ピクサーが提唱(?)したフォーマットらしいけど…。
_AcademySoftwareFoundation/OpenTimelineIO: Open Source API and interchange format for editorial timeline information.
_Welcome to OpenTimelineIO’s documentation! - OpenTimelineIO 0.19.0.dev1 documentation
朝から晩までアニメを作ってるスタジオが「こういうフォーマットがあったら俺達楽になるんじゃね?」と出してきたフォーマットだろうから、色々使い道がありそうな…。Unity や UE で使うことができる、みたいな話も見かけたし。
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以上です。