2024/04/29(月) [n年前の日記]
#1 [prog] OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトをC言語で書き直し。その2
_先日、
OpenGLを使って、アイソメトリック的な見た目で道路を描画するPythonスクリプトを書いたけど、これをC/C++で書き直そうとしているところ。
道路を描画してみたらガクガクした見た目になって悩んでしまった。原因は精度。Python版は道路データをfloatで持っているけど、PythonのfloatはC言語のdouble相当だそうで…。C言語版で各種座標値をfloatではなくdoubleにしてみたら、Python版と同じ見た目になってくれた。
ある程度それっぽく動くようになってきたけど、道路データの種類が2種類しかないのは寂しい。もうちょっと増やしたい。でも、どのあたりの道路がいいだろうか…。
道路を描画してみたらガクガクした見た目になって悩んでしまった。原因は精度。Python版は道路データをfloatで持っているけど、PythonのfloatはC言語のdouble相当だそうで…。C言語版で各種座標値をfloatではなくdoubleにしてみたら、Python版と同じ見た目になってくれた。
ある程度それっぽく動くようになってきたけど、道路データの種類が2種類しかないのは寂しい。もうちょっと増やしたい。でも、どのあたりの道路がいいだろうか…。
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