mieki256's diary



2024/04/25(木) [n年前の日記]

#1 [python][prog] OpenGLで道路を描画するPythonスクリプトを書いてる

OpenGLを使ってアイソメトリック的な見た目で道路を描画するPythonスクリプトを書いている。道路をポリゴンで描く処理もできたし、車のモデルデータを描画して、道路の向きに合わせて回転させる処理もできた。

道路のカーブがところどころ不自然なので、道路データを修正。QGIS を起動して、道路データを ―― 連続した直線データの頂点位置を変更して、再度エクスポート。元々交差点だった地点では90度で曲がっていて、それをそのまま残していたからおかしくなっていた模様。ただ、理想としては、交差点等もそのまま画面に出したい気も…。もしかすると、描画用のデータと、車を移動させるデータを、別々に持ってしまったほうがいいのだろうか…。しかしその場合、描画データをどう持てばいいのか…。

カーブに差し掛かったら車の移動速度を落とすようにしたい。現在の道路セグメントインデックス値から、前方に、何セグメント分か見て、角度の差の合計を求めて、カーブがあるかどうかを判定するようにしてみた。しかし、どうもイイ感じになってくれない。減速しなくていい場所で減速したり、減速してほしい場所で減速しなかったり、急加速が目立ったり…。もしかすると道路データに、ここからここまで減速、的な情報を手作業で追加したほうがいいのだろうか。

以上です。

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