2024/04/22(月) [n年前の日記]
#2 [prog] 平方根を使ったほうが速いらしい
思考メモ。
とあるPythonスクリプトを書いてる際、途中で平方根を求める部分が出てきて、特に何も考えずに sqrt() を使って書いてしまったのだけど。ふと、「平方根を求めるところで遅くなったりしないのかなあ?」と不安になった。
気になったので少しググってみたら…。今時のCPUは、平方根を求めるための専用のCPU命令が用意されていたりするから、実は素直に平方根を使って計算しちゃったほうが一番速かったりする、と知った。えー。そんなことになってたのか…。今頃になって結構ビックリ。いやまあ、使ってるCPUにもよるだろうし、コンパイラによっても違ってくるだろうし、各プログラミング言語の sqrt() がどういう実装をしているかも絡んでくるのだろうけど。
OpenGLのインターリーブの件もそうだろうけど、ハードウェアの仕組みが変わったことで、昔の高速化手法を使うとかえって遅くなってしまう場面があちこちにあるのかもしれないなと…。
とあるPythonスクリプトを書いてる際、途中で平方根を求める部分が出てきて、特に何も考えずに sqrt() を使って書いてしまったのだけど。ふと、「平方根を求めるところで遅くなったりしないのかなあ?」と不安になった。
気になったので少しググってみたら…。今時のCPUは、平方根を求めるための専用のCPU命令が用意されていたりするから、実は素直に平方根を使って計算しちゃったほうが一番速かったりする、と知った。えー。そんなことになってたのか…。今頃になって結構ビックリ。いやまあ、使ってるCPUにもよるだろうし、コンパイラによっても違ってくるだろうし、各プログラミング言語の sqrt() がどういう実装をしているかも絡んでくるのだろうけど。
OpenGLのインターリーブの件もそうだろうけど、ハードウェアの仕組みが変わったことで、昔の高速化手法を使うとかえって遅くなってしまう場面があちこちにあるのかもしれないなと…。
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以上です。