mieki256's diary



2024/04/12(金) [n年前の日記]

#2 [cg_tools] Shade12で各面に異なる材質を割り当てたい

Windows10 x64 22H2 + Shade 12.1.0 Standard で、wavefront (.obj) のエクスポートの実験をしていたのだけど、ポリゴンメッシュで作られたオブジェクトの、それぞれの面に異なる材質(色)を割り当てられないものかと悩んでた。

以前の自分は、違う材質を割り当てたい部分を、オブジェクトから分離して ―― オブジェクトを複製して、不要な部分を削除して、必要なところだけ残して、そこに別の材質を割り当ててから全オブジェクトを結合していたらしいのだけど…。

_mieki256's diary - Shade12を試用中その4

今回ググってみたら、もっと簡単なやり方があった。フェイスグループなるものを利用すれば、ポリゴンメッシュの各面に任意のマスターサーフェイスを割り当てられるらしい。

_フェイスグループとは ? - Shade3D Knowledge Base
_フェイスグループを追加する - Shade3D Knowledge Base

一応手順をメモ。
  1. 事前に、必要な分のマスターサーフェイスを作成しておく。
  2. ポリゴンメッシュを選択。かつ、Mキーを押して「形状編集」モードにする。これで任意のポリゴンを選択できるようになる。
  3. 色を変えたいポリゴンをクリックして選択。
  4. 統合パレットの形状情報タブに切り替える。「情報」と書いてあるアイコンをクリックすれば選べる。
  5. 形状情報タブの下のほうにある「フェイスグループ情報」の、下のほうにある「追加」ボタンをクリック。これで、選択中のポリゴンがグループ化される。
  6. 「追加」ボタンのすぐ右にあるところでマスターサーフェイスが選べる。

shade12_facegrp_ss01.png

shade12_facegrp_ss02.png

shade12_facegrp_ss03.png

余談。マスターサーフェイスを複製したい :

マスターサーフェイスを用意する際にオブジェクトを選択して材質を削除して、とかやるのが面倒臭かった。マスターサーフェイスって複製できないのかな…。

できるらしい。

_マスターサーフェスを複製したい - Shade3D Knowledge Base

マスターサーフェイスを選択した状態で、表面材質パネルの「複製」をクリックすれば複製できた…。それだけで良かったのか…。

shade12_facegrp_ss04.png

shade12_facegrp_ss05.png

shade12_facegrp_ss06.png

以上です。

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