mieki256's diary



2023/07/27(木) [n年前の日記]

#2 [godot] Godot Engine 4.1.1をインストールした

ふとなんとなくググったら、無料で2Dゲームや3Dゲームを作れるゲームエンジン、Godot Engine 4.1.1 が公開されていたので、メインPC(Windows10 x64 22H2機)にインストールしてみることにした。今までは、Godot Engine 4.0.1 と 3.5.2 LTS がインストールしてあった。

_Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine
_Download for Windows - Godot Engine

上記ページ内の、「Windows - Standard (x86_64)」と書かれてるリンクをクリックして、Godot_v4.1.1-stable_win64.exe.zip を入手。解凍すると、中には以下の2つのファイルが入ってた。 任意のフォルダにコピーして、インストールは終了。自分の環境では、D:\Prog\GodotEngine\Godot_v4.1.1-stable\ にインストールしておいた。

Godot_v4.1.1-stable_win64.exe をダブルクリックすれば実行できる。

昔のプロジェクトが読み込めない :

昔、Godot Engine 3.x.x で作成していた頃のプロジェクトを読み込もうとしたのだけど、「これは 3.x のプロジェクトだから 4.x 用に変換するか?」みたいなことを尋ねてきた。
The selected project "Helloworld_001" was generated by Godot 3.x, and needs to be converted for Godot 4.x. Project path: D:/home/USER/godot/_prototype/HelloWorld_001_v411 You have three options: - Convert only the configuration file ("project.godot”). Use this to open the project without attempting to convert its scenes, resources and scripts. - Convert the entire project including its scenes, resources and scripts (recommended if you are upgrading). - Do nothing and go back. Warning: If you select a conversion option, you won't be able to open the project with previous versions of the engine anymore.

試しに変換。

変換できずに、Godot Engine 4.1.1 x64 が落ちる…。何故。

落ちるプロジェクトを、Godot Engine 3.5.2 x64 LTS で開いてみた。これなら落ちないな…。

Godot Engine v4.1.1 x86 ならどうだろうと、そちらもインストールして試してみたけど、そもそも起動すらしなかった。うーん。

公式サイトを眺めてみたら以下の記述があった。
Note: The 32-bit .NET binaries do not run on 64-bit Windows systems at the time being. Make sure to export 64-bit .NET binaries for your 64-bit target platforms.

「32bit .NET版のバイナリは、64bit版 Windows上で動かないよ」と書いてあるのかな。手元では .NET版じゃなくて Standard (x86) 版を試しているのだけど、そちらも同様ということかもしれない。

ググってみたら、4.x は、3.x からかなり変更点があるようで…。

_Godot 4.0で変わったところ
_【Godot】Godot3.5から4.0への移行メモ | 2dgames.jp

フォント関係がごっそり変わってるので、そのせいで今回落ちたのかもしれない…? 分らんけど。

以上です。

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