2020/06/09(火) [n年前の日記]
#1 [zatta] 某ゲームを触ってる
某ゲームの親子付け操作仕様について確認というか勉強しているところ。
某ゲームは、キャラクターのポーズを、IK か FK でつけることができる。なので、IKの制御点をギミックアイテム(回転やピストン等)で動かしてやれば、独自アニメをしてるように見せかけることもできるはずで。でも、標準機能だけでは、そういうことはできない。キャラクターのIK(FK)制御点を親子付けの子として設定することができないから。しかし、キャラクターのIK(FK)制御点を、任意のアイテムの子として設定できるmodを導入すれば、そういうことができるようになる。ただ、操作仕様がよく分からない…。ということでそのあたり確認してみたりして。
親子付けを強化するmodは、どうやら2種類あるようで。Ctrl+Iで呼び出すソレと、Ctrl+Nで呼び出すソレ。作者も異なる模様。
それにしても、操作が分かりづらい…。
親子付け設定はどうしても操作使用が分かりづらくなる、というわけでもないのだろうとは思うのだけど。例えば、キャラクターの関節部分にアイテムを子として登録することで、キャラクターの動きに合わせてアイテムも位置が動く、という指定であれば、標準機能でも持っている ―― 親、子の順で複数選択して parentアイコンをクリックするだけの簡単操作で親子付けが指定できるわけで。つまり、やり方次第で操作は簡単になるはず…。
ただ、キャラクターのIK(FK)制御点は、オブジェクト一覧ウインドウには表示されないから、別途、どこが何に親子付けされているかを表示する必要があって、故に情報表示や操作仕様が複雑になってしまうのかなと…。
某ゲームは、キャラクターのポーズを、IK か FK でつけることができる。なので、IKの制御点をギミックアイテム(回転やピストン等)で動かしてやれば、独自アニメをしてるように見せかけることもできるはずで。でも、標準機能だけでは、そういうことはできない。キャラクターのIK(FK)制御点を親子付けの子として設定することができないから。しかし、キャラクターのIK(FK)制御点を、任意のアイテムの子として設定できるmodを導入すれば、そういうことができるようになる。ただ、操作仕様がよく分からない…。ということでそのあたり確認してみたりして。
親子付けを強化するmodは、どうやら2種類あるようで。Ctrl+Iで呼び出すソレと、Ctrl+Nで呼び出すソレ。作者も異なる模様。
それにしても、操作が分かりづらい…。
親子付け設定はどうしても操作使用が分かりづらくなる、というわけでもないのだろうとは思うのだけど。例えば、キャラクターの関節部分にアイテムを子として登録することで、キャラクターの動きに合わせてアイテムも位置が動く、という指定であれば、標準機能でも持っている ―― 親、子の順で複数選択して parentアイコンをクリックするだけの簡単操作で親子付けが指定できるわけで。つまり、やり方次第で操作は簡単になるはず…。
ただ、キャラクターのIK(FK)制御点は、オブジェクト一覧ウインドウには表示されないから、別途、どこが何に親子付けされているかを表示する必要があって、故に情報表示や操作仕様が複雑になってしまうのかなと…。
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以上です。