2017/11/02(木) [n年前の日記]
#1 [lua][love2d][raspberrypi] love2dでインチキ多関節
love2dを勉強中。どのくらいスプライト相当が描画できそうか動作確認。
とりあえず、 _昔DXRubyを使って書いたインチキ多関節 を移植してみたり。こんな感じになった。
ただ、Pi Zero W上では、動きがちょっとガクガクしてる感じもする。
ひょっとすると、getFPS() が取得してるのは love.update() が呼ばれてる頻度で、描画はまた別なのかな。まあ、内部的には60FPS相当で処理できてるということなら、それはそれでいいか…。
何にせよ、Pi Zero上でリアルタイム系の2Dゲームを作ってみたい、てな場合、Lua + love2d は良い選択肢になりそうな予感。…OpenGL ESを有効にしたSDL2をビルドしないといかんあたりがハードルになりそうではあるけど。その版も apt でインストールできればいいのに。
とりあえず、 _昔DXRubyを使って書いたインチキ多関節 を移植してみたり。こんな感じになった。
- Windows10 x64 + Core i5 2500 + GeForce GTX 750 Ti 上では60FPSで動いた。
- Raspberry Pi Zero W 上でも60FPSで動いてくれた。
ただ、Pi Zero W上では、動きがちょっとガクガクしてる感じもする。
ひょっとすると、getFPS() が取得してるのは love.update() が呼ばれてる頻度で、描画はまた別なのかな。まあ、内部的には60FPS相当で処理できてるということなら、それはそれでいいか…。
何にせよ、Pi Zero上でリアルタイム系の2Dゲームを作ってみたい、てな場合、Lua + love2d は良い選択肢になりそうな予感。…OpenGL ESを有効にしたSDL2をビルドしないといかんあたりがハードルになりそうではあるけど。その版も apt でインストールできればいいのに。
◎ 使用画像とソース。 :
使用画像は以下。License : CC0 / Public Domain ってことで。
_bg_640x480.png
_ufo.png
ソースは以下。
_conf.lua
_main.lua
何かテキトーな名前のフォルダを作って、画像と *.lua を入れて、「love フォルダ名」で実行できる。
それにしても…。 _DXRuby版 と比べると、長いな…。
_bg_640x480.png
_ufo.png
ソースは以下。
_conf.lua
function love.conf(t) t.window.title = "Inchiki Takansetsu" t.window.width = 1280 t.window.height = 720 t.window.vsync = true -- t.window.fullscreen = true -- t.window.fullscreentype = "exclusive" end
_main.lua
-- Inchiki Takansetsu
function love.load()
-- init
-- set filter
love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
scr_w = 640
scr_h = 480
canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h)
-- get window width and height
wdw_w = love.graphics.getWidth()
wdw_h = love.graphics.getHeight()
scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h))
scr_ofsx = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2
scr_ofsy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2
-- load image
bgimg = love.graphics.newImage("bg_640x480.png")
img = love.graphics.newImage("ufo.png")
img_w = img:getWidth()
img_h = img:getHeight()
-- work
nmax = 64
bx = scr_w / 2
by = 0
startdeg = 0
poslist = {}
for i=1,nmax do
poslist[i] = {x=0, y=0}
end
-- framerate steady
min_dt = 1 / 60
next_time = love.timer.getTime()
end
function love.update(dt)
-- update
next_time = next_time + min_dt
-- get mouse position
local mx, my = love.mouse.getPosition()
mx = (mx - scr_ofsx) / scr_scale
my = (my - scr_ofsy) / scr_scale
local dw = mx - bx
local dh = my - by
local deg = startdeg
local h = 100
for i=1,nmax do
local ii = i - 1
local x = bx + (dw * ii / nmax) - (img_w / 2)
local y = by + (dh * ii / nmax) - (img_h / 2)
-- local hh = h * ii / nmax
local hh = h
x = x + hh * math.sin(math.rad(deg))
poslist[i].x = x
poslist[i].y = y
deg = deg + 8
end
startdeg = startdeg + 360 * dt
end
function love.draw()
-- set canvas
love.graphics.setCanvas(canvas)
-- draw BG
love.graphics.setColor(255, 255, 255)
love.graphics.draw(bgimg, 0, 0)
love.graphics.setColor(255, 255, 255)
-- draw objs
for i=1,nmax do
local x = poslist[i].x
local y = poslist[i].y
love.graphics.draw(img, x, y)
end
-- unset canvas
love.graphics.setCanvas()
-- draw canvas to window
love.graphics.setColor(255, 255, 255)
love.graphics.draw(canvas, scr_ofsx, scr_ofsy, 0, scr_scale, scr_scale)
love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10)
love.graphics.print("env: "..tostring(love.system.getOS()), 10, 40)
if love.system.getOS() == "Windows" then
-- wait
local cur_time = love.timer.getTime()
if next_time <= cur_time then
next_time = cur_time
else
love.timer.sleep(next_time - cur_time)
end
end
end
function love.keypressed(key, isrepeat)
-- ESC to exit
if key == "escape" then
love.event.quit()
end
end
何かテキトーな名前のフォルダを作って、画像と *.lua を入れて、「love フォルダ名」で実行できる。
それにしても…。 _DXRuby版 と比べると、長いな…。
◎ 少し説明。 :
Raspberry Pi Zero上でフルスクリーン表示をする関係で、一旦 canvas 内に描画してから、その canvas をウインドウに描画する、ということをしてる。先日書いたソースではアスペクト比がおかしい状態で引き延ばしてたけど、今回はアスペクト比をちゃんと維持するようにしてみた。love.load() の中で、canvasの拡大縮小率や描画座標を求めてる。
マウス座標の取得は、love.mouse.getPosition() でできるらしい。
Windows上ではFPS値がスゴイことになってたけど、どうやら本来は、時間を測って sleep を入れるべき、らしい。 _love.timer.sleep (日本語) - LOVE で、そのあたりのサンプルが提示されてる。ただ、Raspberry Pi上で動かした場合は、特に何もしなくても love.timer.getFPS() が 60FPS を返すので、今回は Windows上で動いてる時のみ、該当処理が行われるようにしてみた。
_love.system.getOS() で、OS種類が取得できる。
マウス座標の取得は、love.mouse.getPosition() でできるらしい。
local mx, my = love.mouse.getPosition()今回、canvas を拡大縮小して描画してるので、ソレを考慮してマウス座標を求めてる。
Windows上ではFPS値がスゴイことになってたけど、どうやら本来は、時間を測って sleep を入れるべき、らしい。 _love.timer.sleep (日本語) - LOVE で、そのあたりのサンプルが提示されてる。ただ、Raspberry Pi上で動かした場合は、特に何もしなくても love.timer.getFPS() が 60FPS を返すので、今回は Windows上で動いてる時のみ、該当処理が行われるようにしてみた。
_love.system.getOS() で、OS種類が取得できる。
- Windows10 x64上で動かしたら、"Windows" が返ってきた。
- Raspberry Pi上で動かしたら、"Linux" が返ってきた。
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#2 [lua][love2d] NTEmacs上にlua-modeを追加
昨日まで、lua + love2d のソースを
_Notepad++
で編集していたのだけど。どうも個人的に使い勝手がしっくりこない感じがしてきたので、emacs(NTEmacs 24.5.1) に lua-mode 等をインストールして環境整備を。ちなみに環境は Windows10 x64。
いやまあ、Notepad++ での編集も、それほど悪くないのだけど。ショートカットキー一発で、love2dを実行できるように設定できたりもするので…。フツーは Notepad++ のほうがオススメというか。
いやまあ、Notepad++ での編集も、それほど悪くないのだけど。ショートカットキー一発で、love2dを実行できるように設定できたりもするので…。フツーは Notepad++ のほうがオススメというか。
◎ lua-modeのインストール。 :
lua-mode は以下。…じゃないかな。たぶん。
_Lua-mode
M-x list-package で一覧を表示して、lua-mode 20170130版をインストール。(C-s で lua-mode を検索して、該当行でiキーを押してxキー)。
~/.emacs に以下を追加。
インデントレベルが3になってる模様。2にする。
これで、.lua を開いたら lua-mode になってくれた。
_Lua-mode
M-x list-package で一覧を表示して、lua-mode 20170130版をインストール。(C-s で lua-mode を検索して、該当行でiキーを押してxキー)。
~/.emacs に以下を追加。
;; ----------------------------------------
;; lua-mode
;; This snippet enables lua-mode
;; This line is not necessary, if lua-mode.el is already on your load-path
;; (add-to-list 'load-path "/path/to/directory/where/lua-mode-el/resides")
(autoload 'lua-mode "lua-mode" "Lua editing mode." t)
(add-to-list 'auto-mode-alist '("\\.lua$" . lua-mode))
(add-to-list 'interpreter-mode-alist '("lua" . lua-mode))
インデントレベルが3になってる模様。2にする。
(setq lua-indent-level 2)
これで、.lua を開いたら lua-mode になってくれた。
◎ love2d用のマイナーモードをインストール。 :
love2d用のマイナーモード、love-minor-mode.el を公開してくれてる方が居るようで。これもありがたく使わせてもらおう…。
_ejmr/love-minor-mode: An Emacs minor mode for LOVE
love-minor-mode.el をDL。emacs からパスが通ってる場所に置く。
love-minor-mode.el 内で、love.exe の場所を決め打ちしてるところがあるので修正。「love.exe」で検索すれば見つかるはず。もっとも、love.exe にPATHが通ってる環境なら、.el 内を編集する必要はないけれど。
~/.emacs に以下を追加。
使い方は…。例えば main.lua 等を開いている状態で、M-x love-minor-mode を実行。「Love-minor-mode enabled」と表示されたら該当マイナーモードが有効になる。再度 M-x love-minor-mode と打てば無効になる。
M-p に love/play が割り当てられているので、main.lua を編集中に M-p を叩けば、love.exe を呼び出して実行してくれる。
_ejmr/love-minor-mode: An Emacs minor mode for LOVE
love-minor-mode.el をDL。emacs からパスが通ってる場所に置く。
love-minor-mode.el 内で、love.exe の場所を決め打ちしてるところがあるので修正。「love.exe」で検索すれば見つかるはず。もっとも、love.exe にPATHが通ってる環境なら、.el 内を編集する必要はないけれど。
~/.emacs に以下を追加。
;; love2d love-minor-mode (require 'love-minor-mode)
使い方は…。例えば main.lua 等を開いている状態で、M-x love-minor-mode を実行。「Love-minor-mode enabled」と表示されたら該当マイナーモードが有効になる。再度 M-x love-minor-mode と打てば無効になる。
M-p に love/play が割り当てられているので、main.lua を編集中に M-p を叩けば、love.exe を呼び出して実行してくれる。
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以上、1 日分です。
