2025/01/08(水) [n年前の日記]
#2 [blender] blenderのオブジェクトの原点をアドオンで移動
blender上でオブジェクトの原点を決まった位置にワンクリックで変更できる、Set Origin というアドオンがあるらしい。気になったので試用してみた。Windows10 x64 22H2 + blende 3.6.19 LTSで動作確認。
_Blender Set Origin Addon
_Blender Set Origin Add-on - YouTube
_Set Origin v1.1 - 超シンプルな原点(Origin)位置調整Blenderアドオン!無料!
ワンクリックでオブジェクトの原点を最下部に変更できるのは便利だなと…。
_Blender Set Origin Addon
_Blender Set Origin Add-on - YouTube
_Set Origin v1.1 - 超シンプルな原点(Origin)位置調整Blenderアドオン!無料!
- set_origin_v1_1.py を入手してインストール。
- Nキーを押して表示されるサイドバーの、「ツール」タブの中に、Set Origin という項目が増える。
- X軸、Y軸、Z軸について、最小値、最大値、中央位置にオブジェクトの原点を変更するボタンが並んでいる。
- Position to Origin にチェックを入れてから上記のボタンをクリックすると、原点を変更しつつ、オブジェクト全体の位置を変更することもできる。
ワンクリックでオブジェクトの原点を最下部に変更できるのは便利だなと…。
◎ 標準機能で行う場合 :
標準機能で似たようなことをしたい際は、以下のような手順になるらしい。3Dカーソルを一時的に使って目的を果たす模様。
_【Blender】原点を移動させる|yugaki
移動してしまった3Dカーソルをワールド原点に戻すには以下の操作を行う。
_【Blender】原点を移動させる|yugaki
- オブジェクトを選択して、編集モードに切替 (TABキー)。
- 原点を移動させたい面を選択。
- Shift+S でパイメニューを出して、カーソル→選択物。もしくは、メッシュ → スナップ → カーソル→選択物。これで3Dカーソルの位置が変更される。
- オブジェクトモードに切替 (TABキー)
- オブジェクト → 原点を設定 → 原点を3Dカーソルへ移動。
移動してしまった3Dカーソルをワールド原点に戻すには以下の操作を行う。
- Shift+C
- あるいは、Shift+S でパイメニューを出して、カーソル → ワールド原点。
- もしくは、オブジェクトモードで、オブジェクト → スナップ → カーソル→ワールド原点。
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以上です。