2024/03/23(土) [n年前の日記]
#1 [prog] C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その8
C言語 + OpenGL + glfw を使って実験中。疑似3D道路を描画してみたい。
ステージ(?)の種類を、夏、秋、冬、夜の4種類に増やせないかと作業してるところ。背景として表示するテクスチャ画像を用意するあたりで試行錯誤中。以下の画像素材サイトからイメージに近い画像を探して、GIMPで加工しながら作ってるけれど…。
_Free Stock Photos and Images - StockSnap.io
_4.4 million+ Stunning Free Images to Use Anywhere - Pixabay - Pixabay
_美しい無料画像と写真の数々 | Unsplash
画面に出してみると結構ぼやけた見た目だったりして、何度も画像を作り直し。今のところ「コレジャナイ」感がどうにも拭えない…。
いっそのこと、実写風画像ではなくて、手描きイラスト風にしたほうが良かったりしないか。
手描き風にするならどんなスタイルがいいだろうかと、Bing Image Creator (Copilot Designer?) で生成してもらって検討してみた。「フラットな手描きイラスト風、幾何学図形」等の単語を打ち込んだところ、スッキリした感じの画像が出てきて、なるほどこういうスタイルでもいいのかも、と…。いわゆる「案出し」に画像生成AIを使うのはアリだなと…。
ステージ(?)の種類を、夏、秋、冬、夜の4種類に増やせないかと作業してるところ。背景として表示するテクスチャ画像を用意するあたりで試行錯誤中。以下の画像素材サイトからイメージに近い画像を探して、GIMPで加工しながら作ってるけれど…。
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画面に出してみると結構ぼやけた見た目だったりして、何度も画像を作り直し。今のところ「コレジャナイ」感がどうにも拭えない…。
いっそのこと、実写風画像ではなくて、手描きイラスト風にしたほうが良かったりしないか。
手描き風にするならどんなスタイルがいいだろうかと、Bing Image Creator (Copilot Designer?) で生成してもらって検討してみた。「フラットな手描きイラスト風、幾何学図形」等の単語を打ち込んだところ、スッキリした感じの画像が出てきて、なるほどこういうスタイルでもいいのかも、と…。いわゆる「案出し」に画像生成AIを使うのはアリだなと…。
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以上です。