2024/03/04(月) [n年前の日記]
#1 [python] Python + glfwで疑似3D道路の描画実験中。その2
Windows10 x64 22H2上で、Python 3.10.10 + glfw 2.7.0 + PyOpenGL 3.1.6 を使って勉強中。
疑似3d道路をひとまず線で描画してみたい。以下のページを参考にして、Lua から Python に移植するつもりでソースを書いてたけれど。
_Creating a pseudo 3D racer
何故か道路がガタガタしてしまって…。元ソースの道路データに対する処理を改変して、道路データをベタの配列に展開してから処理をしてみたら滑らかになったので、セグメントのカウント処理をするあたりで自分が何かしょーもないミスをしている気がする。Lua は配列が 0 ではなく 1 から始まるけれど、Python は 0 から始まるので、そのあたりで何か間違えているのだろうか…。
しかし、どうして Lua は配列が0から始まらないのか。何か思想があるんだろうけど。
疑似3d道路をひとまず線で描画してみたい。以下のページを参考にして、Lua から Python に移植するつもりでソースを書いてたけれど。
_Creating a pseudo 3D racer
何故か道路がガタガタしてしまって…。元ソースの道路データに対する処理を改変して、道路データをベタの配列に展開してから処理をしてみたら滑らかになったので、セグメントのカウント処理をするあたりで自分が何かしょーもないミスをしている気がする。Lua は配列が 0 ではなく 1 から始まるけれど、Python は 0 から始まるので、そのあたりで何か間違えているのだろうか…。
しかし、どうして Lua は配列が0から始まらないのか。何か思想があるんだろうけど。
[ ツッコむ ]
以上、1 日分です。