2024/03/16(土) [n年前の日記]
#1 [prog] C言語とOpenGLで疑似3D道路の描画実験中。その3
Windows10 x64 22H2上で、C言語 + OpenGL 1.1 + glfw を使って実験中。疑似3D道路を描画してみたい。
道路の脇に立っている、反射板がついた棒っぽいものを描画したい。が、アレの名前が分からない。試しに Microsoft のAI、Copilot に尋ねてみたところ、「それは『デリネーター』『視線誘導標』と呼びます」と答えてきた。ググってみたら、たしかにソレであってるっぽい。
_視線誘導標(デリネーター) | 交通安全対策製品 | 積水樹脂株式会社
_視線誘導標(デリネーター)とは/視線誘導標設置基準 カシムラ
_デリネーターについて | 反射材 製造・販売|DM-JAPAN
英単語としては Delineator と書くらしい。
ひとまず表示してみたものの、どうもしっくりこない。全体的に画面をスッキリさせたいと思っていたのだけど、デリネーターを表示してしまうと、なんだかかえってごちゃごちゃしてしまう気がする。その手の視覚情報はバッサリ削ったほうがいいのだろうか…。
道路の脇に立っている、反射板がついた棒っぽいものを描画したい。が、アレの名前が分からない。試しに Microsoft のAI、Copilot に尋ねてみたところ、「それは『デリネーター』『視線誘導標』と呼びます」と答えてきた。ググってみたら、たしかにソレであってるっぽい。
_視線誘導標(デリネーター) | 交通安全対策製品 | 積水樹脂株式会社
_視線誘導標(デリネーター)とは/視線誘導標設置基準 カシムラ
_デリネーターについて | 反射材 製造・販売|DM-JAPAN
英単語としては Delineator と書くらしい。
ひとまず表示してみたものの、どうもしっくりこない。全体的に画面をスッキリさせたいと思っていたのだけど、デリネーターを表示してしまうと、なんだかかえってごちゃごちゃしてしまう気がする。その手の視覚情報はバッサリ削ったほうがいいのだろうか…。
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