mieki256's diary



2021/09/15(水) [n年前の日記]

#1 [love2d] love2dで疑似ラスタースクロール

_love2d 11.3 を使って、疑似的にラスタースクロールっぽい見た目の処理ができるか試してみた。環境は Windows10 x64 21H1。

ちなみに、Shader を使った実装は以前試してみたことがあるのだけど。

_love2dのShaderについて試していたり

GLSLで処理を書くのは結構シンドイ感じがして、もうちょっと分かりやすくできないものかと…。

例えばメガドライブでは、特定のメモリ領域にBG(BackGround、背景)のライン毎の横スクロール値をずらずらと列挙しておくと、画面にBGが表示される際に、そのスクロール値群に従って自動(?)でラスタースクロール(ラインスクロール)してくれたわけで。ファミコンみたいに0番スプライトがどうとか考えなくていいので楽ちん。後は、メモリにどんな値を入れておくのか、そこだけを試行錯誤すれば済んだ。

love2d で処理を書く際も、配列にスクロール値をずらずらと指定しておくだけで、そのスクロール値群に従ってラスタースクロールができたら…。そういう状態なら実験するのも楽だろうなと。

そんなわけで、似たようなことができないか実験。 という処理を試してみた。ちょっと安易ではあるけれど…。

こんな感じになった。

_main.lua
-- Fake raster scroll

-- init
function love.load()

  -- set filter
  love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")

  -- set canvas size
  scr_w, scr_h = 1280, 720
  canvas = love.graphics.newCanvas(scr_w, scr_h)

  -- get window width and height
  wdw_w, wdw_h = love.graphics.getDimensions()

  scr_scale = math.min((wdw_w / scr_w), (wdw_h / scr_h))
  scr_ofsx = (wdw_w - (scr_w * scr_scale)) / 2
  scr_ofsy = (wdw_h - (scr_h * scr_scale)) / 2

  -- load image
  img = love.graphics.newImage("bg_1280x720.png")

  -- make Quad (raster)
  imgs = {}
  bg_x = {}
  for i=1,scr_h do
    local x = 0
    local y = i - 1
    imgs[i] = love.graphics.newQuad(x, y, scr_w, 1, img:getDimensions())
    bg_x[i] = 0
  end

  ang = 0
end

-- update
function love.update(dt)
  -- set bg_x
  for i=1,scr_h do
    a = ang + 2 * (i-1)
    bg_x[i] = 16 * math.sin(math.rad(a))
  end
  
  ang = ang + 360 * dt
end

-- draw
function love.draw()
  -- set canvas
  love.graphics.setCanvas(canvas)

  -- fill BG color
  love.graphics.setColor(0, 0, 1.0)
  love.graphics.rectangle("fill", 0, 0, scr_w, scr_h)

  -- draw raster
  love.graphics.setColor(1.0, 1.0, 1.0)
  for i=1,scr_h do
    love.graphics.draw(img, imgs[i], bg_x[i], (i-1))
  end

  -- unset canvas
  love.graphics.setCanvas()

  -- draw canvas to window
  love.graphics.setColor(1.0, 1.0, 1.0)
  love.graphics.draw(canvas, scr_ofsx, scr_ofsy, 0, scr_scale, scr_scale)

  -- print FPS
  love.graphics.print("FPS: "..tostring(love.timer.getFPS()), 10, 10)
end

function love.keypressed(key, isrepeat)
  -- ESC to exit
  if key == "escape" then
    love.event.quit()
  end
end

_conf.lua
function love.conf(t)
  t.window.title = "Fake Raster Scroll"
  t.window.width = 1280
  t.window.height = 720
  t.window.vsync = true
  -- t.window.fullscreen = true
  -- t.window.fullscreentype = "exclusive"
end

使用画像。

_bg_1280x720.png

実行すると以下のような見た目になった。




1280x720のウインドウサイズで実行したので、720個もスプライト相当を描画しているはずだけど、AMD Ryzen 7 1700 + GeForce GTX 1060 6GB の環境では60FPSで動いてくれた。

さて、これで別の実験に進むことができそう…。

以上です。

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