mieki256's diary



2019/04/21() [n年前の日記]

#2 [rubysdl][ruby] Ruby/SDLでSFontが表示されなくてハマった

Ruby/SDL は SFont形式のビットマップフォントを描画できるはずなのだけど。

Windows10 x64 + Ruby 1.9.3 p661 mingw32 + rubysdl 2.1.1.1 で、SFont を描画しようとしても、png画像のSFontをそもそも開けないことに気が付いた。以下のようなエラーが出てしまう。
sfont.rb:69:in `open': Couldn't open font: font/verabd_sfont01_32col.png (SDL::Error)
        from sfont.rb:69:in `<main>'
おかしいな。手元のスクリプトを眺めた感じでは、昔は png の SFont をフツーに読み込めていたように見えるのだけど…。

Ruby/SDL が使われていた頃の Ruby のバージョンを調べてみたら、1.8 だった。ということは、Ruby 1.8 + Ruby/SDL なら動作が違ってくるのだろうか。

そして、Ruby/SDL は、2.0.0 から Ruby 1.9.x に対応したらしい。すると Ruby 1.8 には、Ruby/SDL 1.3.1 を使ったほうが、昔のスクリプトを動かす分にはヨサゲかもしれないなと。

試しに、Ruby 1.8.7 p330 mswin32 上で、rubysdl 1.3.1 (rubysdl-1.3.1-mswin32-1.8.6-p36.zip) をインストール。

それぞれで動作確認してみたところ、結果は以下のようになった。
RubyRuby/SDLload bmpload png
Ruby 1.8.7 p330 mswin32rubysdl 1.3.1PASSPASS
Ruby 1.9.3 p661 mingw32rubysdl 2.1.1.1PASSFAIL

つまり、SFont については、以下のような状態になる。
ただ、以下の記事によると、*NIX環境 + Ruby/SDL 2.2.0 なら、png の SFont も読み込めるっぽい。

_Ubuntu に Ruby/SDL を入れる - Marginalia

サンプルスクリプトと画像。 :

動作確認用にスクリプトを書いてみた。

※ 2019/04/22追記。サンプルとしては分かりづらかったので書き直した。

_sfont.rb
# Ruby/SDL birmap font (SFont) draw.
#
# ESC key : exit

require "sdl"

fontimg = "font/verabd_sfont01_32col.bmp"
#fontimg = "font/verabd_sfont01.png"

SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL::Screen.open(640, 480, 16, SDL::SWSURFACE)

fontflag = SDL::BMFont::TRANSPARENT | SDL::BMFont::SFONT
font = SDL::BMFont.open(fontimg, fontflag)

while true
  while event = SDL::Event2.poll
    case event
    when SDL::Event2::Quit
      exit
    when SDL::Event2::KeyDown
      case event.sym
      when SDL::Key::ESCAPE
        exit
      end
    end
  end

  screen.fill_rect(0, 0, 640, 480, [128, 128, 128])
  font.textout(screen, fontimg, 0, 0)
  x, y = 8, 64
  font.textout(screen, "SFont (BitMapFont) Testing..", x, y)

  screen.updateRect(0,0,0,0)
  sleep 0.016
end

_sfontex.rb
# Ruby/SDL birmap font (SFont) draw.
#
# usage: ruby sfont.rb [font_kind]
# RIGHT, LEFT : change font
# ESC : exit

require "sdl"

fontdir = "font/"
fontfiles = [
  "verabd_sfont01_32col.bmp",
  "verabd_sfont01_32col.png",
  "verabd_sfont01.png",
  "verabd_sfont02_width_fix.png",
  "sfont_mplus1m_m.png",
  "vlgothic_sfont01.png",
]

kind = ARGV.size > 0 ? ARGV[0].to_i : 0
if kind >= fontfiles.size
  puts "please input 0 - #{fontfiles.size - 1}"
  exit
end
fontfile = fontfiles[kind]
puts "font image : #{fontfile}"

SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL::Screen.open(640, 480, 16, SDL::SWSURFACE)

fontflag = SDL::BMFont::TRANSPARENT | SDL::BMFont::SFONT
font = SDL::BMFont.open(fontdir + fontfile, fontflag)

ang = 0

while true
  while event = SDL::Event2.poll
    case event
    when SDL::Event2::Quit
      exit
    when SDL::Event2::KeyDown
      font_reload = false
      case event.sym
      when SDL::Key::ESCAPE
        exit
      when SDL::Key::RIGHT
        kind = (kind + 1) % fontfiles.size
        font_reload = true
      when SDL::Key::LEFT
        kind = (kind - 1 + fontfiles.size) % fontfiles.size
        font_reload = true
      end
      if font_reload
        fontfile = fontfiles[kind]
        puts "font image : #{fontfile}"
        font = SDL::BMFont.open(fontdir + fontfile, fontflag)
      end
    end
  end

  screen.fill_rect(0, 0, 640, 480, [128, 128, 128])

  font.textout(screen, fontfile, 0, 0)
  y = 64.0 * Math.sin(ang * Math::PI / 180) + 128
  ang += 1
  font.textout(screen, "SFont (BitMapFont) Testing..", 8, y)

  screen.updateRect(0,0,0,0)
  sleep 0.016
end

sfontex.rb は、カーソルキーの左右で、SFontの種類を切り替えられる。ESC で終了。

使った SFont画像は以下。元にしたttfフォントはライセンス面で自由度が高いものを選んだ、はず。ファイル名を見ればフォント名も分かるかと。

_verabd_sfont01_32col.bmp
_verabd_sfont01_32col.png
_verabd_sfont01.png
_verabd_sfont02_width_fix.png
_sfont_mplus1m_m.png
_vlgothic_sfont01.png

一応、画像表示もしておくかな…。

verabd_sfont01_32col.png

verabd_sfont01.png

verabd_sfont02_width_fix.png

sfont_mplus1m_m.png

vlgothic_sfont01.png

動作時のスクリーンショット。 :

こんな感じに。

rubysdl_sfont_ss01.jpg

以上です。

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