mieki256's diary



2018/02/26(月) [n年前の日記]

#1 [dxruby] DXOpalで地形アタリ処理をしながらプレイヤーキャラを移動

DXOpal上で、プレイヤーキャラを動かしつつ地形アタリ処理をするあたりが動いてくれた。

_DXOpal tilemap collision 2
今のところ、妙な補正がかかって大変なことになってしまう場所も、わざとマップ上に残してある。どういう処理をすればバグを回避できるのかは今後の課題。

まあ、そういったバグが出るような危ない地形は作らない、という策もアリだけど…。例えば、敵ボスキャラにプレイヤーが乗れるとして、プレイヤーが乗った状態で敵ボスキャラが移動したりジャンプしたら、たまたまそういう危ない地形が発生してしまった、てな場面もあったりするので、対処できるならしておいたほうがいいわけだけど。

以上です。

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